近一个月
一件事,会经过这些系统。
玩家从 MyEC 发起服务,运营人员在 Console 核实现场,需要继续处理的内容进入莫比乌斯;IAM 管身份,EaseCation API 则负责把游戏数据接进来。
示例 Demo
玩家需要的数据和帮助,都从这里开始。
账号绑定、游戏数据、反馈和工单都集中在 MyEC。近一个月,超过 4,400 个账号在这里新建了 1 万多张工单;平台累计工单已经超过 19 万。MyEC 的完整前端也以 OpenMyEC 对外开源。
了解 MyEC正在运行的游戏,应该看得清,也管得住。
Console 把房间、服务器、玩家记录和管理工具放进一个运营入口。从玩家报告找到对应对局,再完成处理,不需要重新拼凑现场。
把游戏里的数据,变成稳定的产品接口。
玩家、房间、处罚、录像和服务器状态由 EaseCation API 统一整理,再提供给 Console、MyEC 和内部工具。它是游戏服与 Web 平台之间的桥。
一个账号,接入整套平台。
IAM 为 MyEC、Console、莫比乌斯等产品提供统一的身份与权限基础,集中处理登录、应用、API Key 和授权。
从玩家反馈,一直跟到正式上线。
莫比乌斯把事项、讨论、测试和发布连在一起。从原始需求、当前负责人到最终改动,一路都有完整记录。
团队的日常协作,也用自己的产品。
人事中心把申请、审批、档案与财务工作整理成清晰、可追踪的流程,替代散落在各处的消息。
欢迎回来
运营总览
- BedWars96 房间
- RuneLegend42 房间
- Lobby12 节点
EaseCation API
{
"ecid": "EC-184205",
"status": "online",
"server": "BedWars-24",
"party": 4,
"verified": true
}已接入应用
高优先级问题跟进
来自 8 条玩家反馈
来自玩家服务
平台研发 · 本周
测试池 7 / 9
Playground 已发布
今天有 4 项工作需要处理
| 流程 | 发起人 | 状态 | 更新时间 |
|---|---|---|---|
| 活动预算申请 | 示例成员 A | 待审批 | 10 分钟前 |
| 创作者合作结算 | 示例成员 B | 处理中 | 1 小时前 |
| 新成员入职登记 | 示例成员 C | 已完成 | 昨天 |
做一套新产品,不必再从登录页开始。
统一身份、接口契约、设计组件和发布流程会直接带进下一套产品。团队可以把时间花在新的业务问题上,不必反复搭建同样的底座。
不同的工作,放在合适的位置运行。
大部分界面直接从离用户更近的位置交付;无状态接口和定时任务按需运行;需要保持 WebSocket、协同文档或 Agent Runtime 的服务则持续在线。产品数据仍然落在标准数据库和对象存储中。
通过 OSS 与 CDN 静态交付
无状态接口与定时任务
WebSocket、协同服务与 Agent
改动先离生产远一点。
每个产品都有独立的 Playground。新功能先在那里构建、联调和验证,确认以后,同一份产物再进入生产。上线后,健康检查、结构化日志和业务审计继续记录系统的实际状态。
Playground
构建、联调与验证
隔离的示例数据Production
发布验证过的版本
正式服务一次请求,应该留下一条看得见的路径。
SLS 把访问日志、服务事件和业务审计放进同一套查询入口。发生问题时,团队可以沿着请求找到原因,而不是去几套系统里拼凑现场。
好用的内部工具,也可以开放给更多人。
3D Text 最初只是为了更快地制作 Minecraft 立体文字。后来,我们把完整编辑器开放出来:输入文字、调整材质和镜头,直接导出成图。现在,它在 GitHub 上已有 249 个 Star,月请求量超过 30 万。
打开 3D Text
让 AI 直接进入现有流程。
Lark Agent 直接运行在现有平台上。Codex 负责执行,Web API Skill 接入 MyEC、IAM 等业务数据,Möbius Skill 读取项目上下文并创建后续工作。团队在飞书里发出任务,结果会直接回到原本的业务系统。
身份与权限仍由 IAM 管理。Agent 只获得当前任务需要的访问范围,执行结果也会留在原有产品中接受追踪。
Möbius 与这套 Web 平台用同一套底座。
登录页、事项工作台和发布跟进都跑在同一层平台里,和 MyEC、IAM 共享相同的前端与交付基础。一张图先看到入口,后面的协作链路仍然连在一起。
查看 Möbius
这套平台能力,也可以服务新的产品。
从用户中心、运营后台和身份平台,到业务协作系统与企业 Agent 集成,平台研发团队能够完成从梳理流程、设计产品到上线运维的完整交付。

