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让每一份协作,都有着落。

莫比乌斯是 EaseCation 背后的项目、事项、测试和协作平台。一条玩家信号、一次产品判断、一组开发任务和后续发布跟进,可以留在同一条可追踪的事项工作流里。

同一套事项模型,从玩家反馈走到正式上线。

莫比乌斯的工作模型

1事项树计划、任务和验收工作共用同一种结构
5核心流程收集、分诊、执行、测试、发布
4系统边界Möbius、IAM、MyEC 与 HR 各自保留所有权
1事实来源详情、讨论、测试和外部链接留在同一事项里

一个玩家问题,可能变成一条完整的交付记录。

莫比乌斯不替代 MyEC、UC 或 IAM。它接收需要内部处理的上下文,把负责人、证据和状态留在事项上,再通过受控集成把进度投影回原本面向玩家的系统。

产品演示

先看到现在应该处理什么。

工作台展示当前用户参与的未完成事项。根目标、父级上下文和可执行任务留在同一处,团队不需要先追问这件事从哪里来。

一切重要对象,都用事项承载。

一个莫比乌斯事项保留编号、Markdown 正文、历史、权限、参与人、评论、附件、测试和外部链接。父子关系表达归属和拆解,关联关系表达跨分支依赖。

玩家反馈以受控快照进入内部流程。

UC 继续拥有玩家会话、回复和附件。莫比乌斯只读取授权反馈快照,聚合同类报告,并让人工决定哪些内容形成内部事项。

测试结果和验收证据,直接留在事项里。

测试可以从事项发起、被认领、提交结果,并把备注和证据留在同一个工作对象上。验收完成后,结论仍然能被追溯。

进度回到真正面对用户的产品。

当工作完成,莫比乌斯通过版本化 API、幂等键和事务 outbox,把内部进展单向投影回玩家可见服务。

mobius.easecation.netPlayground
Möbius

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#1042移动端资源加载重试中
#1036本周工单摘要普通
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#1048 补充了测试证据

流程可以很短,因为上下文会跟着走。

先收集信号,再判断是否形成工作;通过事项树执行,用测试证据验收,最后发布并投影进度。每一步都读取同一个事实来源,而不是重新拼一次故事。

01收集

授权反馈快照进入莫比乌斯。

02分诊

聚合同类报告,由人审阅判断。

03执行

负责人、状态、截止时间和文档都留在事项上。

04测试

可认领测试把证据留在工作旁边。

05发布

Outbox 事件更新面向玩家的系统。

莫比乌斯长在 Web 平台上,底座与其他产品共用。

更大的 Web 平台已经提供身份、接口契约、交付环境和可观测性。莫比乌斯沿用这些基础,把精力放在项目交付本身,而不是重新做一遍底座。

IAMOAuth 登录、用户与应用权限
MyEC玩家反馈正文与玩家可见状态
Möbius事项、工作流状态、评论、测试与发布跟进
HR用于可见范围和受管视图的目录数据

莫比乌斯让团队有一个地方把事情做完。

一次决策、背后的执行、测试证据和玩家可见进度,从开始到结束都保持连接。