EaseCation 的游戏技术
玩家点下“开始游戏”后,登录检查、匹配、开房、运行玩法、结算和记录会依次发生。EaseCation 十年的技术积累,很多都藏在这一局游戏里。
从 Nukkit 插件,到一套完整的游戏框架。
EaseCation 刚上线时,小游戏就是运行在一台 Nukkit 服务器里的插件。后来玩家和玩法越来越多,移动端、电脑端和 Java 版也陆续接入,单服架构很快到了极限。
今天,一次玩家连接会经过代理入口、大厅和游戏集群;账号、组队、任务等由共用服务处理,客户端扩展和生产工具负责补齐体验与日常运营。
一局游戏是怎么跑起来的
从进入服务器到保存赛果,一局游戏可以拆成下面四段。玩家服务和生产工具贯穿其中。
处理登录、协议版本、资源和客户端能力,让不同设备先顺利进入服务器。
大厅接住玩家,组队与匹配找到合适房间,再把玩家送到可用的游戏实例。
CodeFunCore 管理房间生命周期,各个游戏只需实现自己的规则、地图和表现。
结果写回账号、任务和排行榜,行为记录则用于复盘、申诉和问题排查。
测试、发布、监控和诊断贯穿整条链路。
小游戏先共用一套房间框架。
每个小游戏都要创建房间、等待玩家、开始、运行、结算,最后清理。CodeFunCore 把这些重复工作统一处理,玩家状态、事件、数据读写和跨服通信也遵循同一套约定。
在这个基础上,每个玩法再实现自己的规则、队伍、地图和表现。起床战争、圣符传说、生化大逃杀、灾难游戏都运行在这套框架上,同时保留各自的玩法结构。
大厅、匹配和游戏服,各自做好一件事。
入口接收连接,大厅接住玩家,匹配系统寻找空闲房间。组队玩家加入队列后,系统还要保证他们一起进入同一局,并在跨服时保持队伍状态。
账号、好友、公会、任务和经济会跟着玩家经历很多局游戏,因此单独交给共用服务维护。游戏服可以按需启动、停止和更新,不会牵动整张网络。
不同客户端,也要玩到同一局游戏。
EaseCation 同时服务基岩版移动端、基岩版电脑端和 Java 版玩家。除了协议,界面、资源、移动、实体、装扮和镜头表现,也要逐项适配。
客户端扩展负责设置、诊断、回放和更完整的画面表现,游戏规则仍由服务端统一判断。无论从哪一种客户端进入,胜负规则都一样。
比赛结束后,结算与记录继续工作。
一局结束后,赛果会更新账号、任务、经济和排行榜。行为记录与回放工具保留完整过程,团队可以据此重现故障、核对举报。
游戏配置可以单独更新,代码改动则要经过构建、测试、发布和监控。服务端校验与行为记录保障基本的对局公平,我们也在持续改进反作弊方案。
把做过的基础工作,留给 Minecraft 社区。
这些年做服务端、兼容和内容工具时,我们也把适合复用的部分放到了 GitHub。从 Nukkit、ViaBedrock,到动画、镜头、模型转换和录像回放,这些项目都来自 EaseCation 的实际开发。