EaseCation品牌历程
掘一死战、战墙、圣符传说……十余年间,新的玩法不断加入,玩家也把地图、比赛和创作带进了 EC。
2014
2014 年 1 月 14 日,JQSking 创立 FunCraft 生存服。玩家用手机进入这个小小的方块世界,EaseCation 的前身就这样有了最初的居民。
那年夏天,掘一死战和塌方跑酷先后出现,战墙随后加入。11 月 8 日,独立的小游戏大厅开放,玩家可以在同一个大厅集合,再出发去玩不同的游戏。

2015–2016
2015 年 6 月 18 日,boybook 接任服主。EaseCation 以这一天作为成立日,FunCraft 的探索也由此有了新的接续。
大厅里的游戏逐渐丰富,团队开始基于 Nukkit 重写服务器,为后续研发打下基础。2016 年 6 月 23 日,FunCraft 正式更名为 EaseCation。
同年 7 月更新的战墙大厅,至今仍在使用。许多新游戏已经上线,老玩家熟悉的集合地点也留了下来。


2017–2018
空岛战争、水晶战争吸引了越来越多的玩家。2017 年 12 月 20 日,EaseCation 入驻《我的世界》中国版;2018 年 2 月 15 日,第 500 万名注册玩家到来。
有人组队参加星火杯,有人为鲁班杯搭起建筑,也有人写下征文、投稿地图和游戏资源。家园系统让建筑有了长期安放的地方,暑期的 CC 直播像素杯又带来了新的创作舞台。

2019–2021
2019 年,玩家服务中心上线。2020 年的密室杀手、2021 年的超级战墙,成为大厅里的新选择;社区网站也在这一时期开放,玩家有了与团队交流、提问的去处。
2021 年 7 月 30 日,EaseCation 来到 ChinaJoy,迎来第一次线下活动。玩家走进展位,试玩游戏,也与团队当面交流。同年,超级战墙登上 NeXT 赛事舞台,EC 在 11 月获得「年度小游戏服务器」奖项。

2022–2023
2022 年,玩家在易什森林组队积攒能量,完成一棵游戏里的树,EC 就在现实中种下一棵树苗。创作者计划在那个夏天推出,8 月的同时在线人数突破 1.7 万。
2023 年 1 月 15 日,圣符传说上线。四人小队一起战斗、解谜,逐步发现圣符背后的故事。随着新章节发布,EC 有了持续展开的原创冒险。
7 月 15 日,经过内务成员和热心玩家的共同整理,EaseCation Wiki 正式向玩家开放。攻略、玩法知识和旧截图被收录到一起。同年 9 月,EC 再次获得「年度最佳服务器」认可。


2024–2026
2024 年 1 月 23 日,EC 正式开放电脑端。对局回放让玩家能够重看比赛,MyEC 与升级后的工单服务让账号事务和问题反馈更方便。10 月,生化大逃杀加入游戏阵容。
2025 年,圣符传说继续推出新章节,并发布《GHOSAREA》原声专辑。EC 也再次来到 IJOY,与玩家度过线下相聚的夏天。
经过测试与公测,2026 年 7 月 31 日,EaseCation Java 版正式上线。这个起步于 Minecraft PE 的社区,迎来了另一个版本的玩家。

那些小事,也有人记得。
一张旧截图,一次活动的公告,一款游戏最初的样子。团队成员和玩家把这些资料收录进 Wiki 的《易什春秋》,让更多细节有迹可循。
在 Wiki 阅读《易什春秋》
