技术,来自每天运行的游戏。

十多年里,EaseCation 一直在解决具体问题:让游戏稳定运行,让不同版本顺利连接,也让玩家在游戏之外得到完整的服务。做得足够通用的部分,我们会整理好,再开放给社区。

Minecraft 游戏技术服务端、客户端与协议
Web 产品平台玩家服务、运营与协作
开放工具把成熟能力交给开发者

游戏里,游戏之外,都有自己的技术。

Minecraft 网络承载每一局游戏,Web 平台连接玩家服务和背后的工作。两条技术线,共同支撑一项需要长期运行的服务。

Minecraft 游戏技术

从服务端基础、网络协议到客户端体验,我们一直在做长期建设。回放、动画和版本兼容等项目从 EaseCation 的实际需求出发,也持续成为 Minecraft 开源生态的一部分。

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EaseCation 起床战争实机画面
  • 服务端基础
  • 网络与协议
  • 客户端体验
  • 回放与动画

Web 产品平台

MyEC、EaseCation API、IAM 和莫比乌斯,连接玩家服务、游戏数据、身份与交付。统一的接口契约、环境和可观测能力,让不同产品真正组成一套平台。

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MyEC 玩家平台首页实机界面
  • MyEC
  • EaseCation API
  • IAM
  • 莫比乌斯

莫比乌斯

进一步介绍 EaseCation 内部交付背后的事项工作流:项目计划、UC 反馈分诊、测试、云文档、可见范围与发布跟进,都在同一套可追踪系统里完成。

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莫比乌斯产品占位图
  • 事项
  • 反馈中心
  • 测试池
  • 云文档

小工具,我们也认真做好。

重复出现的工作会被做成工具,经过验证的工具则可能成为开放项目。内部积累下来的能力,也因此继续服务 Minecraft 创作者和开发者。

在 EaseCation 解决问题,也把答案交给开发者。

我们的公开项目覆盖服务端、协议兼容、回放、动画、内容制作和 Web 服务。它们来自 EaseCation 的长期建设,也继续服务 Minecraft 开发者社区。

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