# 【游・见】专访 MOONSCAPE 荒月游戏：小房间装下大梦想，用像素治愈每一位玩家 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2026年6月8日莱尔

# 【游・见】专访 MOONSCAPE 荒月游戏：小房间装下大梦想，用像素治愈每一位玩家

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。

**MOONSCAPE 访谈**

**1、先用一句话介绍一下MOONSCAPE荒月游戏工作室——你们是一支什么样的团队？**

我们是曾经在一线游戏业内工作，但现在是一些有梦想要去实现的敢于冒险的伙伴。在一间小房间里刚好坐下了所有的人，剩下的地方就用梦想填充了。我们经验不够丰富，我们用努力去弥补，我们资金不够充裕，我们用热情去填充。工作室成立于2024年，当时给的定位是主打像素风格的初创独立游戏工作室。团队中每个成员都是非常的喜爱游戏，对创作包含激情。

**2、工作室成立于2024年，算是非常年轻的团队。是什么契机让大家决定走上独立游戏这条路的？**

契机还是源于自身对游戏的热爱吧。虽然大家在游戏厂商工作也很顺利，但是始终对自己的想法无法满足这件事情颇有遗憾。出于现实的原因，大厂复杂的流程体系确实不适合个人的发挥。另一方面，大家一起成立这个团队也是对自己能力的探索，希望能够不断突破自己，实现个人目标的同时，给玩家们更多的乐趣与惊喜。我们不仅对用户画像的经验丰富、审美水平高超，而且在游戏业内深耕了足够的时光来支持我们的实践。

**3、《幻想鱼箱》和《不可思议的烘焙与屋造》，两款游戏都是放置休闲向，都主打治愈感。这是工作室有意识的定位，还是自然而然形成的风格？**

哈哈哈，说来也是基于自身的感悟，我们发觉平日里其实有很多人的工作生活压力不小，导致了对游戏没兴趣，或者说不愿意投入大量精力到游戏这类娱乐活动里面，这是现代快节奏生活中比较常见的情况。所以我们从玩家的角度出发，希望能做一款不需要太大的游玩压力，也不需要过多的精力，同时又能让玩家感到休闲放松。所以我们在立项之初就希望，我们能真正的带给玩家们一丝心灵上的治愈与轻松。

《幻想鱼箱》面向时间不是很充裕和放置游戏的爱好者，在可爱老板娘的陪伴下，毫无压力的养育各种各样特色的小鱼，从零搭建起色彩缤纷的幻想世界；《不可思议的烘焙与屋造》则是通过种植和钓鱼一体的自动化烘焙流程，完成居民们的订单将收益最大化的一款收集和挂机的放置类游戏。

**4、放置挂机游戏在市场上竞争很激烈，你们是怎么找到自己的差异点的？**

我们希望扬长避短，发挥我们目前相对比较强势的美术功底，这些是我们团队的根本，当然只有这些还是远远不够的，所以从长远考虑，我们也同时做一些微创新，通过这种方式再逐步积累自我，慢慢的把水桶的短板补足，让我们的团队不仅仅是一个美术看起来还可以的团队，希望能在未来有更多的声音，说我们这是一个全面的优秀的团队。

**5、《幻想鱼箱》和《不可思议的烘焙与屋造》两款游戏发布时间相隔不到三个月。这么快的节奏是怎么做到的？开发过程中有没有特别难熬的时刻？**

其实也是有间隔差不多一年时间左右的开发时间，但也确实算是比较快节奏的制作周期了。实际上我们见过太多游戏制作周期过长而导致资金不足，最终项目胎死腹中的例子了，因此考虑到现实情况，这种短时间的开发周期在游戏立项之初就是已经确立的了，在开发过程中，我们也能很明确地选择那些能在我们制作周期内完成的功能，来确保游戏能准时发售。

**6、两款游戏都有精心设计的像素美术风格。工作室主打像素风，这个选择背后有什么故事？**

其实是因为我们本身对美术的要求就比较高，希望有一个能成熟的，玩家接受度会很高的风格，综合考虑之下就选择了像素，它不仅满足了上面的条件，还减少了工作的压力，目前而言是个不二的选择。当然未来我们也很想去尝试和探索更多的风格，希望能给玩家带来完全不一样的体验。

**7、作为2024年才成立的新工作室，目前遇到的最大挑战是什么？**

其实最大的挑战就是我们的经验不足，实话实说，这是我们团队第一个独立完成的项目，很多的事情都在摸着石头过河，以至于有些问题在前期没有注意到，导致在项目后期也无法更改了，其中不乏一些玩家呼声很大的问题，在这里我们整个制作组都得对支持我们的玩家们说声抱歉，请相信我们，我们未来一定会做得更好。  

**8、接下来有什么新项目或计划可以透露？还是会继续治愈休闲这个方向？**

我们接下来会在类型上做一些小的尝试，可能会通过几个精致的、和前作不太一样的小作品来探索自己的方向，虽然我们对做挂机游戏已经有了一点经验，但是团队成员还是想把更多的想法传递给玩家们，我们也希望未来自己是一个能有源源不断的新奇想法的工作室。

**11、最后，有什么想对同样在独立开发路上的伙伴们说的？**

我认为国内游戏业在经历了多年的发展，有消费能力的一代人从小受到了游戏的熏陶，这和若干年前的情况是完全不一样的，所以我认为当下环境大家是有机会去追逐自己梦想的。虽然整体经验上都不足，但是一个欣欣向荣的环境不都是要靠你我去创造的嘛，我们希望我们能成为未来中国独立游戏业界繁荣过程中的一份子！  

“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是独立游戏开发者，还是行业先锋，都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！  

联系人：Lynn

微信：d113913144

邮箱：[lzhao@connection-events.com](mailto:lzhao@connection-events.com)

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