# 【游·见】专访MOON SCAPE工作室：在像素代码的缝隙与治愈白噪音的和鸣中，以放置美学播种数字心灵绿洲 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2025年6月13日莱尔

# 【游·见】专访MOON SCAPE工作室：在像素代码的缝隙与治愈白噪音的和鸣中，以放置美学播种数字心灵绿洲

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。 

当像素代码的冰冷逻辑与治愈系白噪音的温柔共振碰撞，当挂机游戏的数值框架试图抚平都市人的情绪褶皱，一支追逐梦想的六人团队——MOON SCAPE工作室，正用9个主题鱼箱重构数字时代的减压方程式。他们以动态挂机算法解构现代焦虑，将碎片时间转化为像素水波的禅意律动，在Steam成就系统中埋下心灵按摩的暗线。这支由“治愈系极客”与“像素游牧民”组成的小队，跨越资金与经验的断崖，用老板娘NPC的眨眼频率丈量玩家心跳的熵值。面对放置类游戏深陷“数值滚雪球”的工业化困局，他们以《幻想鱼箱》证明：治愈感才是真正的用户留存率。而鱼苗成长曲线中藏着的中国独立开发者生存隐喻，与“翻蛋机制”化身Z世代赛博佛珠的谜题，正等待时间揭晓答案。

Q:简单介绍一下咱们的团队和正在制作的这款游戏吧！  

A:我们是在游戏业内工作了一些时光，有一些梦想要去实现的初创团队，每个成员都是热情而喜爱游戏的。我们的这款游戏是个画面十分精美的放置挂机主打休闲治愈，希望玩家能毫无压力的轻松玩下去的作品。

Q:当初是基于什么样的市场洞察和自身兴趣，让团队决定以 “治愈” 为核心创作这款游戏？

A:哈哈哈，说来也是基于自身的感悟，我们发觉平日里其实有很多人的工作生活压力不小，导致了对游戏没兴趣，或者说不愿意投入大量精力到游戏这类娱乐活动里面，这是现代快节奏生活中比较常见的情况。所以我们从玩家的角度出发，希望能做一款不需要太大的游玩压力，也不需要过多的精力，同时又能让玩家感到休闲放松。所以我们在立项之初就希望，我们能真正的带给玩家们一丝心灵上的治愈与轻松。

Q:游戏中有多种独特的鱼箱背景和装饰系统，团队在设计这些内容时的灵感来源是什么？

A:实不相瞒，在立项之初，我们考察了市面上多数的养鱼游戏，它们多注重于鱼类养成这个方向，我们虽然也从中学习了一些技巧，但成员们始终想做一些不一样的尝试，这个背景和装饰系统就是我们的答案。

Q:游戏开发过程中，最大的技术难题是什么？团队是如何攻克它的？

A:其实最大的难题是我们的经验不足，实话实说，这是我们团队第一个独立完成的项目，很多的事情都在摸着石头过河，以至于有些问题在前期没有注意到，导致在项目后期也无法更改了，其中不乏一些玩家呼声很大的问题，在这里我们整个制作组都得对支持我们的玩家们说声抱歉，请相信我们，我们未来一定会做得更好。

Q:你当初创作这个像素风放置类游戏的时候会感觉这个游戏吸引人么，如今海外的玩家感觉怎么样？ 

A:这个方面我们制作组还是很有信心的，我们认为只要发挥我们的长处，踏踏实实的去做，大家多少都会对我们有所认可。实际上，目前玩家们也对我们抱有不小的期望，我们都非常感激，这对我们来说特别特别重要。

Q:开发过程中，有没有遇到过原本设计思路在实现过程中出现较大偏差，最后是如何调整的？

A:确实有不少，比如我们最开始想把每一条鱼的表现做的更生动且独一无二，无奈这样做不管是时间还是资金的成本都不太妙，最后只能取巧，采用一些通用的手段。目前工作室的规模有限，我相信随着我们的不断成长，我们可以做更加完美。

Q:在《幻想鱼箱》中核心玩法围绕培育、收集与装饰展开，请问开发团队是如何巧妙地将这三种玩法相互融合，使得玩家在游戏过程中不会觉得各个玩法孤立，而是形成一个有机且富有乐趣的整体体验的呢？

A:说实话，最初demo版本的时候装饰这个环节就相对比较孤立了，后来正式版我们做了一些改动，让他能影响收集，这样这个环节就能真正的参与到游戏的逻辑循环中来了。

Q:请问开发团队在设计游戏时，是如何精准把握音乐与白噪音的设计这些元素，以达到让众多玩家认可的减压效果和优秀美术表现的呢？

A:这个问题在立项之初我们组里就进行了非常细致的调查，我们一致认为这些元素是当代的青中年比较认可的解压方式，同时美术上也会配合这些音乐，去带给大家一个梦幻舒适的环境。

Q:最后一个问题，你认为当前国内独立游戏开发者的机会和困境都是什么？有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴的？ 

A:我认为国内游戏业在经历了多年的发展，有消费能力的一代人从小受到了游戏的熏陶，这和若干年前的情况是完全不一样的，所以我认为当下环境大家是有机会去追逐自己梦想的。虽然整体经验上都不足，但是一个欣欣向荣的环境不都是要靠你我去创造的嘛，我们希望我们能成为未来中国独立游戏业界繁荣过程中的一份子！

感谢MOON SCAPE工作室与我们的分享！这款以动态挂机算法为骨、治愈美学为魂的作品，正通过像素鱼群的游弋轨迹，重构虚拟世界的情感疗愈空间。“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是生成式AI技术极客，还是元宇宙情感交互的拓荒人，都欢迎与我们分享代码中的人文思考与行业前瞻！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！ 

联系人：Lynn 

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