# 【游·见】专访流贾君：在符号涟漪×像素心跳的共振中，以解压算法重塑虚拟时代的孤独解药 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2025年5月13日莱尔

# 【游·见】专访流贾君：在符号涟漪×像素心跳的共振中，以解压算法重塑虚拟时代的孤独解药

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。

当快递泡泡纸的爆破声化作Steam的38万次点击，当黑白线条的颤抖小人承载起跨越语言的眼泪，独立开发者流贾君用三个月创造的《泡泡的人》，在“点击解压”的极简外壳下，埋藏着一颗关于孤独与治愈的赛博心脏。这位七年连推八作的Solo开发者，如何将社恐者的自我拉扯编码成无字诗篇？为何免费上架的游戏反成93%好评的情感风暴眼？从《寻宝浪客：念》到《鼠标的人》，我们对话这位“愿望单武士”，探寻符号化叙事如何撕破文字牢笼，让全球玩家在像素泡泡中照见自己的影子。

**团队和游戏介绍**

**Q:** **听说\*\***我们是独立制作人！能介绍下咱自己跟这款游戏么？\*\*

**A\*\***：\*\*大家好，我是流贾君，我是一名Solo游戏开发者，至今已经做了7款上架Steam的游戏，目前正在制作第8款《超级滑刃战士》，《泡泡的人》是我在2021年第3款制作的游戏。

《泡泡的人》是一款体验点击类游戏，通过鼠标点击游戏里的人事物，感受一点点的乐趣，玩家们总结了这是一个赛博泡泡纸的无文字的剧情游戏。

游戏里也内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。后面补充了个《A Little Love Story》的1.5小更新，新增了几个回忆小关卡。

**创作契机**

**Q\*\***：是什么契机促使您创作了《泡泡的人（Bubble People\***\*）》以及您为什么选择制作一款无内购免费游戏？**

**A:** 我是一只有一个很长的“开发愿望单”，里面有各种想法，《泡泡的人》最初在愿望单里的第一句话是“献给社恐者的点击消除游戏”，并备注“快递的泡泡纸”。

当时正好完成了《寻宝浪客：念》的游戏开发，因为要优化、宣发、改BUG，所以离发售还有几个月的时间，在这段时间的间隙里，我就抽空选择了完成这个愿望单。

当时真的也没想着这个游戏能够引起这么大的反响，想着跟《寻宝浪客：念》差不多时间一起丢上Steam吧。体量也不大，好像收费也不太好，同期也有其它游戏了，《泡泡的人》用来吸引一下流量就好了。

**Q:** **为什么\*\***选择这种独特的黑白线条风格画风，这种视觉风格的选择背后有什么故事么？\*\*

**A:** 《泡泡的人》前两作都是像素风格，正好也想转换一下心情画点新的东西。有一天晚上我画满了一页的简笔画傻笑小人，感觉蛮有趣的，这也许是这种“抖抖人画风”的灵感来源之一。

**Q:** **游戏\*\***的点击式玩法让人联想到一些经典的互动游戏，采用这种设计的想法是什么？这种玩法如何引导玩家探索游戏世界？你觉得创新在哪里？\*\*

**A:** 点击式的文字冒险游戏有很多，但是全程点击按压的游戏应该很少，我的经历库里好像也没见过。

这个游戏很大程度上是想法、机制和美术在我脑内互相妥协的产物，后续的开发我也大部分沿用的是这个习惯，不要做太多偏离核心机制的内容，尽量紧凑一点，个人开发的体量和精力有限。同时游戏除了标题，完全没有文字，避免了本地化地狱，哈哈。

**开发过程中的趣事**

**Q:** **在\*\***制作《泡泡的人（Bubble People\***\*）》的过程中，有没有什么有意思的故事可以分享的？**

**A:** 开发这个游戏的本身就是一个复杂的游戏，蛮有趣的。

**开发过程中的苦难**

**Q:** **当时\*\***游戏开发了多久？您认为在开发过程中遇到最大的困难是什么？\*\*

**A:** 这个想法呆在“开发愿望单”里的时间应该也蛮久了，但是建立文件夹到做完用了3个月，说实话，没有困难，乐在其中。

**Q:** **在开发过程中，您认为像《泡泡的人（Bubble People\*\***）》这样简单有趣的休闲游戏，在国内外玩家中会有怎样的反响？\*\* **最终的结果是否带给你了惊喜？** **以及您认为解压独立游戏未来前景如何呢？**

**A:** 在制作《泡泡的人》的时候，真的没有想过国内外玩家的反应，纯粹是想做一个这样的游戏，但是最终发现有非常多的人喜欢这个作品，还是很惊喜的。

解压独立游戏未来前景啊，这个分类也太细了，没有想过，不过就算是独立游戏的前景，也没想过，想也想不到。

**Q:** **《\*\***泡泡的人（Bubble People\***\*）》是否还会继续完善？您是否已规划推出全新作品或对现有版本进行更新？**

**A:** 《泡泡的人（Bubble People）》后续更新了1.5，补充了一下角色之间的几个小故事，不会继续完善和更新了，就这样就不错了，游戏不管好坏都要有个收尾。后来隔了1个作品，我用另一个玩法做了另一个第5款作品《鼠标的人（Mouse People）》，属于是“抛弃”一切的一个故事，在2022年也上架Steam了。说不定哪天还能做另一个《XX的人》完成三部曲，但是目前还没有建立文件夹的冲动。

**Q:\*\***继《泡泡的人（Bubble People\***\*）》之后，还有什么新的惊喜在等着我们？**

**A:** 我的新作《超级滑刃战士》大概也会在今年上线了，目前开发也处于最后阶段了。我的每一个游戏都因一个核心玩法或者机制而起，现在这个《超级滑刃战士》也是源于“开发愿望单”里想做一款只能滑动鼠标的游戏，游戏的机制都是围绕着滑动鼠标来进行。打怪、解谜、冒险，循环，玩家需要在有限的战斗中不断了解新的知识，解锁新的路径，直至终点。应该很少这样的游戏，希望这次能端出来一个更加有意思的游戏。

**Q:** **最后一个问题，您认为当前国内独立游戏开发者的机会和困境都是什么？有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴们的？**

**A:** 大环境我搞不明白，但开发者的目标和想法因人而异，条件与环境更是各不相同，大家还是需要探索适合自身发展的道路。我跟其他一些开发者有过闲聊，很多知识和经验的保质期并不长，自己也要多多学习，保持更新吧！

感谢流贾君与我们的分享！当“符号解压算法”遇见“动态情感映射”，《泡泡的人》不仅重塑虚拟疗愈的边界，更用颤抖的线条打破现代人的社交孤岛。 “游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是独立游戏开发者，还是行业先锋，都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！ 

联系人：Noah

微信：Game\_Emp\_World

邮箱：[mktasia@connection-events.com](mailto:mktasia@connection-events.com)

**2025 ChinaJoy\*\***创意游戏（Indie Game）\*\*

**展区参展赞助及合作**

杨女士

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微信：clarayangqian

邮箱：[clara\_yang@howellexpo.net](mailto:clara_yang@howellexpo.net)

Raj

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