# 【游·见】专访Ironhide：从小游戏到世界级策略塔防：《王国保卫战5》的蜕变与传承 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2025年10月1日莱尔

# 【游·见】专访Ironhide：从小游戏到世界级策略塔防：《王国保卫战5》的蜕变与传承

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。

“如果找不到乐趣，还做什么游戏？”——这句看似简单的话，或许正是乌拉圭游戏工作室Ironhide从三人小团队成长为全球知名塔防游戏标杆的核心秘密。

自2011年《王国保卫战》在Flash平台一炮而红，这个系列就以其鲜明的美术风格、扎实的策略设计与不失幽默的关卡叙事，收获了大量忠实玩家。而最新系列《王国保卫战5》不仅在玩法上突破性地引入“双英雄系统”，更出人意料地推出以《西游记》为主题的DLC，向东方文化致以创意与敬意。

我们与Ironhide团队进行了一次深入对话，从设计理念、难度平衡，再到他们如何看待中国玩家——这场对话不仅关乎游戏本身，更关乎一群开发者如何始终坚守“好玩”的初心。

**Q：回顾工作室的发展历程，你们认为哪个阶段或哪款作品对 Ironhide 来说是转折点？**

**A：**《王国保卫战》是我们的第三款游戏，也是第一个真正的大热作品！它在 Flash 门户网站上瞬间走红，并且成为各大平台评分最高的游戏之一，拥有数亿玩家。自那以后，Ironhide 一直在不断成长，从当初三位朋友挤在一间小屋子里，到如今在大办公室里有 50 多名成员共同开发游戏。今天，《王国保卫战》系列在移动端、PC 和主机平台的下载量已经超过 4300 万次，我们对此感到无比自豪。

**Q：在你们看来，《王国保卫战》系列的“灵魂”是什么？无论未来如何演变，有哪些核心不能丢？**

\*\*A：\*\*我们始终坚持三大支柱：

第一，一目了然的可读性。即玩家能清楚看到“发生了什么”“为什么失败”“接下来该尝试什么”。

第二，个性鲜明、富有幽默与惊喜的手工关卡设计。

第三，策略与操作并重：既有微观操作（技能释放时机、英雄站位）的即时反馈，也有宏观选择（防御塔、升级、路径）的长远布局。

如果失去了这三点，那就不再是《王国保卫战》了。

**Q：本作最大的玩法革新之一是“双英雄机制”，为什么会选择加入这个系统？**

\*\*A：\*\*团队一直在寻找一种新机制，让这款作品与众不同，而“双英雄”正好完美契合。因为《王国保卫战5》的主题就是林尼雷亚与黑暗军团的合作，所以让玩家同时操控两名英雄在主题上非常贴切。除此之外，它也打开了更多的战略可能：技能组合、分区覆盖、创造新的战术连招，这些在以往的作品中都是不可能实现的。

**Q：面对 20 座精英防御塔和 18 位史诗英雄，团队是如何在“深度策略”与“可玩性/易上手”之间找到平衡的？**

\*\*A：\*\*我们采用了角色定位的设计：前排控制、爆发伤害、持续输出、真实伤害、反空、召唤……每一座塔/每一位英雄都有明确职责，同时还会加入一些特别的设计变化。我们内部用一个“石头-剪刀-蜥蜴”的矩阵来避免出现绝对强势角色，并确保存在多种克制选择。

在可玩性方面：前期关卡会有明显的协同效果提示，降低学习负担；提示文本会直接告诉玩家“擅长什么”，而不是堆一大堆数值；默认阵容更宽容；难度分级允许玩家自行调节。最后，我们通过大量测试不断迭代，确保难点是合理的，玩法有挑战但不会被某一套“必选解法”锁死。

**Q：很多玩家反馈本作难度较高，你们是如何在“策略深度”与“易上手难精通”之间取得平衡的？**

\*\*A：\*\*我们通过清晰的克制关系和逐步递进的模式来教学，而不是设置陷阱。前期即使出错也能补救，后期则缩小操作与策略的容错空间。难度模式和可选挑战分开设计：一方面保证通关体验，一方面提供进阶挑战。如果关卡难是因为信息不清晰，我们会修正提示；但如果难是因为需要玩家掌握技巧，那就是设计初衷——前提是必须存在多种可行策略，而不是唯一解。

**Q：有些玩家抱怨某些关卡“太难了”，这会是你们的设计初衷吗？**

\*\*A：\*\*在铁人/英雄挑战或少数剧情关卡的高峰战役里：是的——它们的意义就是考验玩家的掌握程度。

但在主线关卡中：难度应该是“合理且可解”的。我们会监控玩家的游戏数据、热力图，并阅读评论。如果某一关只靠单一战术才能过关，我们会重新调整。如果挫败感来自信息不清，我们会优先一下说明，而不是直接改数值。

**Q：在关卡设计中加入了“敌人属性联动”“特殊地形”等新要素，团队如何保证每关都有新鲜感？**

\*\*A：\*\*我们遵循一个简单的原则：每张地图引入一个强力新机制，比如能助燃的油、会破碎的冰、加速飞敌的风道……然后与已有系统进行组合。每张地图都会设计三个关键时刻：

l突出时刻（展示新机制的威力）

l克制时刻（反过来挑战玩家）

l解谜时刻（要求不同的战术或搭配）

如果一个机制不能制造至少三个有趣场景，它就不会被采用。

**Q：你们注意到玩家开发出的“非主流打法”了吗？看到这些突破原设计的玩法，你们是开心还是头疼？**

\*\*A：\*\*我们很喜欢！看到玩家想出各种“什么？居然还能这样？！”的打法永远不会腻。这种“打破规则”的方式反而是最棒的，它让我们又惊又喜。

**Q：虽然现在玩家可以点击怪物查看信息，但很多人仍然希望有一个完整的图鉴来复盘和研究。你们怎么看待这个需求？**

\*\*A：\*\*我们听到了！目前玩家可以点怪物看详情，但至于完整的图鉴……敬请期待吧！

**Q：从全球角度看，中国市场对你们和工作室意味着什么？**

\*\*A：\*\*中国市场对我们来说非常重要。中国玩家一直以来都给予了极大支持，例如，我们最近在哔哩哔哩的官方账号粉丝数突破了 10 万！这种热情真正激励着整个团队不断创作与进步。

**Q：《王国保卫战5》一直以西方奇幻为主，为何 DLC 会选择“西游记”作为主题？能分享一下最初的灵感与决策过程吗？**

\*\*A：\*\*这并不是我们第一次从东方汲取灵感。例如，在《王国保卫战：复仇》中就有“巨龙崛起”的小型战役。随着《王国保卫战5》在中国的反响越来越热烈，尤其是我们在哔哩哔哩社区的壮大，我们想要做一些能表达感谢的内容。经过调研，《西游记》成为最合适的选择：这是一个永恒的故事，孙悟空是极具标志性的角色，而且作为公共领域内容，我们拥有足够的创作自由，可以赋予他新的演绎。

**Q：在开发这个东方题材 DLC 的过程中，最大的挑战是什么？**

\*\*A：\*\*最大挑战无疑是文化研究。既然 DLC 根植于《西游记》，我们希望尽可能尊重并真实呈现文化细节。我们查阅了大量资料，但当然一开始并不可能做到完美。幸运的是，我们和一群来自中国社区的内测玩家紧密合作，他们指出了我们遗漏的地方，他们的反馈对我们打磨最终版本至关重要。

**Q：在你们看来，《王国保卫战》系列还有多少潜力可以挖掘？会不会有“最终章”的计划？**

**A：**《王国保卫战》的世界依然充满潜力：新英雄、新机制、新故事，我们都很期待去探索。至于“最终章”，我们现在还没有答案。我们只想不断带给玩家惊喜，并在这条道路上享受创作的乐趣。

真正优秀的策略游戏从不是要让玩家“赢”，而是让他们在每一次失败后，仍愿意笑着说——“再来一局”。正如《王国保卫战》系列所坚持的，清晰的设计、幽默的关卡与深度的策略相辅相成，才构成了令人沉浸而快乐的游戏体验。Ironhide 不仅用“双英雄”、“西游DLC”等创意持续拓展玩法边界，更始终倾听玩家、尊重文化，在与社区的真诚对话中不断成长。“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是动作独立游戏开发者，还是数字叙事领域的创新者，都欢迎来和我们聊聊你的想法与经验！

联系人：Lynn

微信：d113913144

邮箱：[lzhao@connection-events.com](mailto:lzhao@connection-events.com)

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