# 【游·见】专访锋游科技：以权谋为线，以资源为局，编织一张真实可演的江湖经营网 | EaseCation

Source: https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-feng1-you2-ke1-ji4-yi3-quan2-mou2-wei4-xian4-yi3-zi1-yuan2-wei4-ju2-bian1-zhi1-yi4-zhang1-zhen1-shi2-ke3-yan3-de-jiang1-hu2-jing1-ying2-wang3

Language: zh-Hans

> EaseCation 我的世界小游戏服务器官方网站。查看手机、电脑与 Java 版加入教程，探索小游戏玩法，获取 MyEC 玩家服务与官方支持。

2025年10月1日莱尔

# 【游·见】专访锋游科技：以权谋为线，以资源为局，编织一张真实可演的江湖经营网

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。   

当生存模拟的硬核数值，撞上武侠世界的恩怨情仇——当资源分配不再是冷冰冰的流程，而成了牵一发而动全身的命运抉择——《宗门起源》就这样来了。这款由锋游科技打造的新作，把视角定在了“低武世界”，用功法修炼、声望博弈和秘境探索，重新搭建起一套充满江湖气的模拟经营体系。

它既有《环世界》那种系统深度，又融进了东方门派之间的权谋与人情。你不再是“包办三餐”的流水线管理员，而要在“掌门决策”和“弟子自治”之间寻找节奏。在这里，每个弟子都不只是干活单位——他们可能会叛逃、会暗算、会铭记奇遇、会成为改变门派命运的那个变量。而门派本身，也不再是堆建筑的沙盘，而是一个以功法、同盟、策略为骨架的“江湖社会模拟器”。

《宗门起源》并不想让你陷入重复劳动的“保姆感”，它希望你真的坐上掌门之位，运筹帷幄，洞察人心。一场属于武侠迷的系统再造之旅，已经悄然开启。

**Q：请简单的介绍一下锋游科技工作室和游戏《宗门起源》吧**

\*\*A：\*\*我们是成都锋游科技有限公司，成立于2020年，2024年获评创新型中小企业，2025年通过高新技术企业认证。我们致力于打造精品独立游戏，弘扬中国传统文化，创造极致玩家体验。代表作《山门与幻境》于2023年上线Steam，销量超23万，登上全球畅销榜前十，并获Valve城市建造节优秀推荐，累计销售额突破200万美元。我们专注模拟经营品类，始终秉持“让玩法服务游戏”的理念，拒绝换皮，坚持为玩家打造真正沉浸的游戏体验。

在我们的新作中，玩家将扮演一位衰败门派的弟子，与同伴一同踏上逃亡之路，在荒寂无人的世界中挣扎求生、复兴宗门。  
你需要亲自解决食物短缺和恶劣天气带来的危机，狩猎危险的野兽，鼓舞弟子士气，一砖一瓦地建设起生存所需的各种设施。你可以招募散落荒野的流民，也可以从各地城市中网罗俊才，将他们培养成弟子，提升武力，逐步重建门派的荣耀。

在江湖中，你既可以与其他门派结盟，也可以挑拨离间、搅动风云。在这片以武为尊的世界里，你将挑战百年传承的强敌门派，争夺九州霸权，书写属于你自己的传说。

游戏以古蜀国为文化背景，参考大量古籍内容，融入了古代的建筑风格、生活器具与家具设计。不仅能为玩家带来沉浸式的模拟经营体验，也希望能让全球玩家借此感受到东方文化的独特魅力。

**Q：上一款作品《山门与幻境》对团队有何启发？有哪些经验教训带入到《宗门起源》开发中？**

**A：**《山门与幻境》是我们用虚幻引擎制作的第二款游戏，从最初的陌生到逐步掌握，中间确实踩了不少坑。在玩法设计上我们也在不断摸索，希望结合修仙题材和模拟经营玩法，做出一款既有沉浸感又独特的作品。

市面上修仙类和模拟经营类游戏都不少，但两者结合的产品并不多，我们就想着从自己熟悉的领域出发，尝试做一点新的东西。但在实际开发中我们发现，修仙境界间的碾压感很难在roguelike机制下还原，资源管理和平衡设计也远比预期复杂。

此外，前期优化没做好，还被玩家调侃像“用电脑挖矿”。这些经历虽然坎坷，但也给了我们很多教训——在新项目里，我们从一开始就尽量避开这些问题，争取做得更成熟。

**Q：为什么《宗门起源》选择将世界观设定为“低武世界”，而非当下较为流行的修仙题材？**

**A：**《宗门起源》选择低武世界，其实是我们对武侠本源的一种回归。现在很多修仙题材的游戏普遍存在数值膨胀、战力失衡的问题，而低武设定能更真实地呈现那种“人力有穷时”的江湖感——弟子可能会被一柄淬毒匕首威胁，掌门也可能因为一场瘟疫而失去战斗力。这种随时面临危机的张力，正是宗门经营的关键驱动力。

在玩法层面，低武也意味着更细致的资源博弈。比如，当一把玄铁剑要耗费整个门派一个月时间锻造，每一个决策都不再是流水线式的数值堆叠，而是带有武侠小说特有的分量与抉择感。

我们还设计了动态江湖系统，包括门派的兴衰、更替、武学的失传与传承等，虽然没有飞升渡劫的宏大设定，但依然能构建出一种由玩家亲手书写的史诗感。

而在这样的框架下，门派之间的关系博弈、弟子的成长修炼、江湖探索与资源调度，才是玩家真正要面对和思考的重点。对我们来说，这样的“武侠世界”才更贴合我们想表达的内容。

**Q：您将游戏玩法类比为3D版《环世界》+武侠版《异星黎明》，具体如何平衡生存压力与武侠成长节奏？**

\*\*A：\*\*我们认为《宗门起源》的本质，其实是一款“动态江湖模拟器”。相比传统的生存经营类游戏，我们有意弱化了生存压力，转而尝试构建一个有生命力的武侠生态系统，主要体现在三个层面：

第一，弟子即江湖。在我们看来，每个弟子不只是数值单位，而是一个独立演算的“武学载体”。他们的资质决定成长上限，但江湖中处处藏有奇遇，命运也可能被改写。比如一个天赋平平的弟子，在探索“剑冢秘境”时意外领悟残招，这种突如其来的突破，才是我们理解中的“武侠味”。

第二，门派如棋局。我们用“江湖声望系统”代替了传统的温饱线设定。你可以选择和正派联盟，获得正统武学传承；也可以和邪派勾结，解锁毒功秘术。但所有行为都会影响其他门派对你的“威胁值”，当威胁值达到某个阈值时，可能引发类似“五岳会盟”的大型对抗事件。每一步选择都在改变江湖格局。

第三，秘境驱动成长。资源管理服务于探索，而不是生存。例如锻造神兵需要“玄铁矿石”，但顶级矿脉只存在于“寒潭秘境”中，而进入秘境又要和特定门派搞好关系。这就意味着资源获取的上限被绑定在江湖交互上，合纵连横不再是装饰，而是一种策略刚需。

相比《环世界》或《异星黎明》这类以生存和建造为主的玩法，我们更强调的是：弟子的成长、门派之间的博弈，还有对整个江湖世界的探索。生存压力虽然存在，但始终不是我们想要玩家聚焦的重点。

**Q：将如何在游戏设计中平衡“掌门决策者”定位与“微观管理”机制，确保玩家更多地扮演战略统帅而非“保姆”或“管家”？**

\*\*A：\*\*正如我前面所说，游戏的生存压力较小，就是不希望玩家变成门派的保姆，事无巨细地安排弟子做这做那。我们更希望玩家站在门派战略的角度，安排好基本生存后，就不再需要频繁操作，而是依靠弟子自身AI执行贴合玩家意图的行为。

比如，设立传功、外务、药堂等长老职位后，AI会根据性格处理事务（保守派拒绝高风险奇遇，激进派可能私自与其他门派结盟）；又如，玩家可通过「人事任免」「门规细则」间接干预，比如任命铁面长老可减少斗殴，但提升叛逃风险。

我们希望逐步让玩家摆脱“伐木→采矿→锻造→手动分配装备”的操作模式，避免成为保姆。不是玩家去送饭，而是决定弟子能不能吃霸王餐——这，才是掌门的江湖。

**Q：如何在保留门派建设核心体验的同时，为偏好单人探索、不喜欢繁琐建造的玩家提供减轻建造负担、强化个人探索的玩法机制？**

**A：**《宗门起源》始终以门派经营为核心体验，我们不会为了迎合不同玩家而分散设计重心。游戏中所有的探索与互动，最终都服务于门派的发展，而非单一角色的成长。毕竟本质上它是模拟经营游戏，不是RPG或模拟人生。玩家始终以门派建设与发展为最高目标，单人内容只是少量点缀。

针对希望减少繁琐建造操作的玩家，我们通过自动化管理与事件驱动机制来优化体验——弟子会根据门派方针自动修炼，资源采集由低级成员完成，玩家只需在关键节点（如门派扩张、外交决策）进行战略判断。

探索内容（如秘境、江湖事件）同样紧密绑定门派成长，例如派遣弟子小队挑战秘境，可解锁专属武学，而不是操控个人角色去冒险。这样的设计既保留了经营深度，又避免了操作负担，确保玩家始终是运筹帷幄的掌门，而非事无巨细的管家。

我们不做“江湖打工人模拟器”——掌门就该掌大局，不是天天数着米缸发指令。所有系统设计，都围绕一个目标展开：让你感受到统领门派的磅礴气势，而非被琐事拖累。

**Q：介绍一下《宗门起源》如何通过轻度RTS式战斗、功法技能组合与机关布置，打造出别具一格的武侠大规模战争体验？**

**A：**《宗门起源》的战斗体系深深植根于门派经营的核心之中。玩家需要在日常经营中悉心培养内门弟子，根据他们的资质与特性搭配功法技能，通过系统化的修炼路径，完成战斗力的塑造。

同时，还需持续推进战斗相关设施的研发与机关人的迭代升级，构建起多维度、具备策略深度的战斗体系。日常经营中也不可忽视战略物资的储备，确保战斗中有充足的后勤保障；而与周边门派的外交关系也同样重要，在关键时刻能够请求援助、形成支援合力。

只有将弟子培养、设施建设、物资筹备与外交联盟等多个战斗相关要素统筹到位，战斗开启时才能合理部署防御设施、选派出战弟子、设置机关人的战斗逻辑，让弟子在战场上真正发挥如臂使指、攻无不克的效果。

此外，当战局陷入僵持或出现劣势时，玩家也可以临时发布战术指令，实现对局势的逆转与重构。

**Q：功法组合系统是否存在克制链设计？如何避免后期战斗同质化？**

\*\*A：\*\*在《宗门起源》中，功法之间存在清晰的克制关系。

比如，刀剑类武学泛用性强、伤害可观，但容易被长枪、重锤这类控制性强的武器打断连招。而这些重武器则因为行动迟缓，容易被弓箭、暗器等远程招式“放风筝”。

不过，也有跳出克制链的流派，比如真气和毒素武学。这类武学获取难、培养成本高，但实战威胁极大，为克制链带来了更多解法，避免套路化。

我们希望掌门玩家能根据门派资源和时间安排，打造出属于自己风格的流派，而不是一味追求所谓“最强”。

战斗后期同质化，很多时候是因为数值堆叠导致策略重复。

我们尝试从系统上改进。比如，角色生命被细化为多部位状态——头部重伤即死，丹田受创无法运转真气，腿部伤残会减速。这也让战斗策略更丰富。

在控制方面，我们加入了更多“物理反馈”，比如击退、击飞、倒地等动作型控制，有些技能组合起来能打出高额爆发，比纯粹数值更有打击感。

当然，最核心的还是我们准备了上百种武学招式，自由搭配内功、轻功、被动技等，越到后期变化越多，打法越自由，确保每场战斗都不单调。

**Q：作为一款生存经营游戏，如何在游戏的中后期继续保持平衡性，确保玩家有持续的挑战感（非生存压力）？**

\*\*A：\*\*说到挑战感，其实要回到另一个关键问题：体验感——我们究竟想让玩家挑战什么？当玩家成为门派掌门后，是否还该忙着采集资源、安排吃饭？我们想传达的挑战不在于生存琐事，而是江湖中的恩怨情仇、利益纷争和门派对抗。所以，游戏前期让玩家掌握基本生存后，会逐步通过目标切换、资源分配等方式，引导视野转向更大的江湖格局。

比如，初入江湖时，修炼资源稀缺，玩家可以选择押镖、劳作换资金，或为大派效力换资源。但这些行为可能招来敌视和骚扰，让玩家慢慢卷入江湖纷争。中期，早期的选择逐渐演变为恩怨纠葛，有的门派反目成仇，有的结盟共进，江湖对抗愈发激烈，玩家实力也面临更高要求。到了后期，神兵秘籍、绝世天才、门派荣誉等一系列江湖大事件将接连登场，引发抢夺与冲突，推动核心任务。这时，一些门派将亮出底牌，派出隐世高手出战，与玩家上演巅峰对决。

简而言之，我们希望玩家真正感受到：挑战的不只是数值，而是江湖的复杂与变幻。

**Q：最后一个问题，您认为当前国内独立游戏开发者的机会和困境都是什么？有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴的？**

\*\*A：\*\*我觉得现在可能是国内游戏研发者真正的春天。相较过去无论是版号审批还是资本市场对独立游戏的信心，现在整体环境都要更友好。像《黑神话：悟空》的大火，让市场看到了国产单机的潜力，玩家也开始厌倦那些靠数值堆出来的手游，对真正有内容、有打磨的游戏需求越来越强烈。

机会方面，一个是玩家对本土题材的认同感明显提升。无论是像《悟空》《明末》这样的大片，还是《饿殍》《宋上繁华》这种小体量作品，只要内容有诚意，大家都会愿意为文化买单。二是政策也在往前走，现在很多地方开始给文化类项目提供专项资金，虽然目前倾向于拿到版号的产品，但也能感觉到正在向早期研发倾斜。三是AI工具的普及，比如AI绘图、ChatGPT编剧等等，大大降低了美术和叙事门槛，让小团队能更快做出原型。还有就是宣发渠道变化，像B站、抖音这样的平台，低成本也能“破圈”，Steam算法对独立游戏也相对公平，只要品质好，就有机会自然被看到。

当然挑战也不少。比如生存压力依然很大，Steam上大多数独立游戏可能连500美元都赚不到，很多开发者只能接外包养项目，开发进度容易被打碎。另外版号问题还是卡着，周期长、费用高，很多团队只能选择先做海外，再想办法上线国内。而且人才问题也挺严重，全能型的人才不好找，外包质量也参差不齐，AI虽然能顶一部分，但也还有很多限制。

还有一个就是同质化。现在太多独立游戏扎堆在“种田”“肉鸽”这些热门题材，但玩法深度跟不上，玩家也看腻了。而真正有点实验性、创意的项目，又容易落入“叫好不叫座”的情况，很多时候是开发者太沉浸在自我表达里了，忘记了游戏的本质还是要好玩。

我们自己作为还在探索阶段的团队，其实没什么值得特别讲的经验，只能说有几点感受可以分享给同行：

第一，要敢于从小处着手，不要想着一开始就做个大而全的东西。像《土豆兄弟》那种，选一个核心机制，验证它好不好玩，再一步步做下去，这样的路径更适合小团队。

第二，宣传一定要前置，别等做完再想怎么推广。可以从B站、TapTap发点开发日志、视频，提前吸引关注，也方便积累第一批愿意给你反馈的玩家。

第三，要警惕“创意陷阱”。我们都容易对自己想到的点子太自信，觉得这个东西能火，但有时候只是我们自嗨而已，最好提前查查有没有类似的产品，哪怕只是做一点点差异化，也可能更容易成功。

最后，就是关注玩家，不要太关注自己。不是你觉得好玩、你喜欢的设计就一定能打动别人，一定要多听反馈，用问卷、AB测试这些方式，来验证你的想法是不是成立。

我们也还在努力中，很多东西都在学习，也希望能和更多同行一起摸索，一起进步吧。

感谢锋游科技与我们的分享！他们用“低武生态+功法编排+动态声望”三位一体的系统设计，重构了模拟经营品类的策略深度与文化密度，也为国产独立游戏如何叩问题材边界提供了武侠式的解法。“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是独立游戏开发者，还是行业先锋，都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！     

联系人：Lynn  

微信：d113913144  

邮箱：[mktasia@connection-events.com](mailto:mktasia@connection-events.com)

## Structured data

```json
[
  {
    "@context": "https://schema.org",
    "@graph": [
      {
        "@type": "Organization",
        "@id": "https://www.easecation.net/#company",
        "name": "宁波易什网络科技有限公司",
        "legalName": "宁波易什网络科技有限公司",
        "foundingDate": "2022-11-02",
        "url": "https://www.easecation.net/team",
        "brand": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#brand"
        },
        "sameAs": [
          "https://www.linkedin.com/company/esh-group-cn/"
        ],
        "contactPoint": {
          "@type": "ContactPoint",
          "contactType": "business inquiries",
          "email": "Junxuan.Bao@easecation.net",
          "url": "https://www.easecation.net/team"
        }
      },
      {
        "@type": "Brand",
        "@id": "https://www.easecation.net/#brand",
        "name": "EaseCation",
        "url": "https://www.easecation.net/",
        "logo": "https://static.easecation.net/website/media/objects/eafbe77dd861d3184a5d2b3c28e1ea1b07fc30ac9f6cd4fa8158d2465568a61d.png",
        "sameAs": [
          "https://mp.weixin.qq.com/mp/profile_ext?action=home&__biz=Mzk0NjQyNDE1Mw==",
          "https://space.bilibili.com/382198016",
          "https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAA1Y2bQJJvvGC8cG78cI04qnPP78ygeFWn9qACeQ-LTLY",
          "https://www.xiaohongshu.com/user/profile/683824fe000000001b0195d2",
          "https://pd.qq.com/s/fyin4tuq9",
          "https://github.com/EaseCation",
          "https://wiki.easecation.net/"
        ]
      },
      {
        "@type": "WebSite",
        "@id": "https://www.easecation.net/#website",
        "name": "EaseCation",
        "url": "https://www.easecation.net/",
        "inLanguage": [
          "zh-Hans",
          "en"
        ],
        "publisher": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#company"
        },
        "about": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#brand"
        }
      },
      {
        "@type": "WebPage",
        "@id": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-feng1-you2-ke1-ji4-yi3-quan2-mou2-wei4-xian4-yi3-zi1-yuan2-wei4-ju2-bian1-zhi1-yi4-zhang1-zhen1-shi2-ke3-yan3-de-jiang1-hu2-jing1-ying2-wang3#webpage",
        "url": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-feng1-you2-ke1-ji4-yi3-quan2-mou2-wei4-xian4-yi3-zi1-yuan2-wei4-ju2-bian1-zhi1-yi4-zhang1-zhen1-shi2-ke3-yan3-de-jiang1-hu2-jing1-ying2-wang3",
        "name": "【游·见】专访锋游科技：以权谋为线，以资源为局，编织一张真实可演的江湖经营网 | EaseCation",
        "description": "EaseCation 我的世界小游戏服务器官方网站。查看手机、电脑与 Java 版加入教程，探索小游戏玩法，获取 MyEC 玩家服务与官方支持。",
        "inLanguage": "zh-Hans",
        "isPartOf": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#website"
        },
        "about": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#brand"
        },
        "breadcrumb": {
          "@id": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-feng1-you2-ke1-ji4-yi3-quan2-mou2-wei4-xian4-yi3-zi1-yuan2-wei4-ju2-bian1-zhi1-yi4-zhang1-zhen1-shi2-ke3-yan3-de-jiang1-hu2-jing1-ying2-wang3#breadcrumb"
        },
        "primaryImageOfPage": {
          "@type": "ImageObject",
          "url": "https://static.easecation.net/website/media/objects/1d867f6ce45694a86cf31df5caed1d2f3ec6612a96631430cbd65eda01df507c.jpg",
          "width": 1200,
          "height": 630
        }
      },
      {
        "@type": "BreadcrumbList",
        "@id": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-feng1-you2-ke1-ji4-yi3-quan2-mou2-wei4-xian4-yi3-zi1-yuan2-wei4-ju2-bian1-zhi1-yi4-zhang1-zhen1-shi2-ke3-yan3-de-jiang1-hu2-jing1-ying2-wang3#breadcrumb",
        "itemListElement": [
          {
            "@type": "ListItem",
            "position": 1,
            "name": "EaseCation",
            "item": "https://www.easecation.net/"
          },
          {
            "@type": "ListItem",
            "position": 2,
            "name": "【游·见】专访锋游科技：以权谋为线，以资源为局，编织一张真实可演的江湖经营网 | EaseCation",
            "item": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-feng1-you2-ke1-ji4-yi3-quan2-mou2-wei4-xian4-yi3-zi1-yuan2-wei4-ju2-bian1-zhi1-yi4-zhang1-zhen1-shi2-ke3-yan3-de-jiang1-hu2-jing1-ying2-wang3"
          }
        ]
      }
    ]
  }
]
```
