# 【游·见】专访Fabled Game Studio：在航海图卷与代码浪潮的交界处，以「倒计时」与「邻卡共振」重铸策略维度 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2025年6月21日莱尔

# 【游·见】专访Fabled Game Studio：在航海图卷与代码浪潮的交界处，以「倒计时」与「邻卡共振」重铸策略维度

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。

**Fabled Game Studio\*\***访谈\*\*

当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海图卷，当炼金术师的烧瓶在Roguelike卡牌森林中迸发变量——这支以“克拉肯”为精神图腾的深圳独立团队，正用《航海奇闻2：传承》的「倒计时心跳」与「邻卡连锁反应」，撕开传统策略游戏的固化航道。法国制作人Nicolas领衔的九人孤舰，将动态回合制博弈锻造成炼金术方程式：卡牌进化树的分支抉择、遗物套装的隐藏公式、同伴与诅咒牌的连锁效应……每一局航海远征都成为策略深海的动态寓言。而这场从“无名日志”到“角色命名”的叙事革命，既是他们对前作争议的隐秘回应，亦是对“最优解”时代的叛逆宣言——当自由探索地图允许玩家重返旧岛屿，当倒计时机制迫使决策加速，谁能在代码浪潮中捞起真正的“有灵魂的平衡性”？

**1.\*\***自我介绍：\*\*

**Q\*\***：\*\*简单介绍一下Fabled Game Studio和《航海奇闻 2：传承》吧

首先做个自我介绍吧，我是游戏的制作人Nicolas Lavergne，一位在深圳生活多年的法国人。作为一名热爱游戏的美术设计（师），我有幸创立了Fabled Game Studio，并在2019年推出了我们的首款游戏《航海奇闻》。几年过去了，现在我们将推出续作《航海奇闻2：传承》——这是一款即将在2025年上线的Roguelike卡牌游戏，我们加入了全面升级的游戏玩法，让玩家在前作的基础上体验全新机制。

**PS\*\***：官方的工作室介绍在这，如有需要可以看以下↓\*\*

Fabled Game Studio是一家位于深圳的小型独立游戏工作室，专注于制作有创意、有质量的游戏，目前团队目前一共有9人。“Fabled”意为传奇与寓言，象征着我们想要创造游戏神话的初心。工作室以神秘海怪“Kraken”为标志，完美诠释了我们的创作理念与游戏哲学。

**2.Fabled Game Studio** **的创作哲学：**

**Q\*\***：\*\*工作室的创作理念与追求：除了“好玩”，工作室如何理解“有灵魂、有质量”的游戏？在创作过程中，如何平衡娱乐性与深度？

我们其实并不追求打造什么划时代的革命性游戏，但我一直很喜欢这样一个理念：做一款能让玩家真正参与进来、互相帮助、共同探索和挑战的社区型游戏。为此，我们提供了与同类型游戏不同的渐进式游戏体验——独特的题材选择、扎实的基础内容、持续的内容更新…这一切都是为了打造一个值得大家反复探索的精彩游戏世界。游戏最初可能只是个普通的Roguelike冒险，但随着玩家的探索，会逐渐变成一种能用多种方式来通关不同模式和boss的挑战。

**Q\*\***：\*\*主设计师作为一名自学成才的游戏设计师，您认为哪些技能或知识对独立游戏开发最为重要？

保持原创想法的凝聚力，并带领团队高效执行目标。

**3.\*\***游戏的基本玩法与核心机制：\*\*

**Q\*\***：\*\*《航海奇闻2：传承》的核心玩法是什么？与前作相比有哪些继承与升级？

虽然游戏保留了经典的画面风格和与前作相似的整体方向（以免让老玩家感到陌生），但我们新增了许多重要的创新玩法。首先，玩家现在可以选择一位英雄外加一位同伴，为初始卡组增添更多组合可能。地图探索更加开放，玩家拥有更大的行动自由和路径选择空间。回合制战斗变得更加动态，每打出一张牌都会触发倒计时机制。我们还加入了独特的新卡牌机制，比如能影响和强化相邻卡牌的特殊牌。当收集三张相同的卡牌时，可以按照预设的进化树进行升级。当集齐完整的遗物套装时，还能激活额外效果…还有更多惊喜等你发现！

**4.\*\***游戏机制的创新：\*\*

**Q\*\***：\*\*在《航海奇闻2：传承》中，引入了“倒计时”和 “邻卡影响”等新机制。这些机制的设计灵感来源于哪些游戏或体验？

“倒计时”机制在1代《航海奇闻》中已有雏形：在最终章“机械”敌人会在玩家打出一定数量卡牌后行动。后面直到《雪居之地》发售，我们才觉得是时候将这个机制进一步完善，并扩展到《航海奇闻2》的战斗系统中。

关于“邻卡影响”机制，可以算是一种水到渠成的设计吧，并没有特别去找什么参照和设计灵感。在游戏中，每次远征都该是独特的体验，游戏会促使玩家更灵活地运用手牌。某些特殊卡牌会对相邻的卡产生特殊影响（增益或者减益之类的），比如像英雄能力卡、同伴卡和诅咒卡这样的，能打破常规的局面，让单调的玩法变得有趣，也让玩家的每一次出牌选择都充满变数。其实在开发前作时，我们就想做这个功能了，但1代的框架很大程度上限制了我们实装这个机制，所以我们就很自然的将其扩展到了续作。

**5.\*\***世界观的构建与延续：\*\*

**Q\*\***：\*\*《航海奇闻2：传承》的世界观是如何在前作基础上扩展的？新伊丽西亚的设定有哪些独特之处？

《航海奇闻2：传承》的故事发生在前作数百年后——虽然世界版图和地区还是老样子，但这次要从全新角色开启一段崭新的冒险了。

从玩法来看，玩家将来到新伊丽西亚（这是座被巨浪摧毁后进行过重建和更名的城市）。在这个炼金术师和发明家地位飙升的新时代，更先进的科技会贯穿游戏设计和环境氛围。 

**6.\*\***角色与同伴系统的设计：\*\*

**Q\*\***：\*\*游戏中的角色系统有哪些创新点？炼金药剂解锁职业的设计如何提升游戏的可玩性？

每位英雄和职业都拥有能力卡，并配有预设的初始卡组供玩家探索。每解锁一种炼金药剂，玩家将通过全新卡牌和combo重新认识这位英雄，并通过渐进机制逐步掌握。

引入药剂系统后，让我们的角色选择系统能够围绕英雄职业提供更多变化，探索更多玩法。这不仅丰富了当前体验，更为未来设计更多职业和“预制”卡组提供了灵活空间。

**Q\*\***：\*\*同伴系统的设计灵感来源于前作中的哪些元素？如何通过同伴能力卡影响卡组构建？

我们的同伴系统灵感直接来源于前作《航海奇闻》中的“驯熊师”和英雄“鸡”的设计。

**7.\*\***美术风格的创意与实现：\*\*

**Q\*\***：\*\*在《航海奇闻2：传承》中，蒸汽朋克风格与海盗元素是如何结合的？这种风格如何增强玩家的沉浸感？

我们打造了一个充满奇幻色彩的海盗世界，从蒸汽朋克和维多利亚时代汲取了不少灵感在这个世界里，科技、炼金术和工程学奇妙地融合在一起，让每个角落都藏着值得探索的秘密。你会遇见造型独特的首领，发现风格迥异的区域——每一处细节都在讲述着这个世界的独特故事。

**8.\*\***开发中的趣事与苦难：\*\*

**Q\*\***：\*\*在开发续作《航海奇闻2：传承》的过程中，有没有什么有意思的故事可以分享？开发续作的过程中遇到的最大的困难是什么？

开发续作时最头疼的，大概就是剧情呈现方式的转变吧。前作的故事像航海日志，故事更多是通过章节和事件展开的，玩家需要逐步探索和推进。而续作的故事会更注重角色本身（这次角色们都有名字啦，不再只是职业代号）。随着玩家探索新的区域，故事会逐渐铺展开来。

**9.** **玩家与行业的期待与反馈：**

**Q\*\***：\*\*对于《航海奇闻2：传承》的玩家，工作室有哪些期待与寄语？是否有具体的活动或计划可以与玩家互动？

游戏即将上线，我们迫不及待想看到玩家们探索其中的乐趣，更期待社群玩家们发掘出人意料的通关策略！

**10.** **心得分享：**

**Q\*\***：\*\*最后一个问题，你认为当前国内独立游戏开发者的机会和困境都是什么？有没有一些心得可以分享给也正在独立开发的伙伴的？ 

每个独立工作室都有自己的做游戏方式，保持热爱即是答案。

感谢Fabled Game Studio与我们的分享！从「倒计时」的战斗心跳到「卡牌进化树」的策略生长，这群开发者正用续作证明：独立游戏的传承，既需要直面「强制选卡」的旧伤，更需勇气在「数值天平」上重构新规则。“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是独立游戏开发者，还是行业先锋，都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！

联系人：Lynn

微信：d113913144

邮箱：[lzhao@connection-events.com](mailto:lzhao@connection-events.com)

**2025 ChinaJoy\*\***创意游戏（Indie Game）\*\*

**展区参展赞助及合作**

杨女士

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