# 【游·见】专访CongSe Studio：魂系箱庭×回合制×即时动作，新的尝试？ | EaseCation

Source: https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-congsestudio-hun2-xi4-xiang1-ting2-hui2-he2-zhi4-ji2-shi2-dong4-zuo4-xin1-de-chang2-shi4

Language: zh-Hans

> EaseCation 我的世界小游戏服务器官方网站。查看手机、电脑与 Java 版加入教程，探索小游戏玩法，获取 MyEC 玩家服务与官方支持。

2025年10月30日莱尔

# 【游·见】专访CongSe Studio：魂系箱庭×回合制×即时动作，新的尝试？

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。

魂系箱庭×回合制×即时动作，唯美的画风下，玩法却略显硬核，独立游戏《朝露：境界旅程》似乎在做一些新的尝试。

开发者为何创作这样一款游戏？本期采访，我们联系了《朝露：境界旅程》的制作人“葱色兔兔”，与我们分享创作思路。

**Q：请简单的介绍一下自己以及游戏《朝露：境界旅程》吧！**  
A：大家好，我是“葱色兔兔”！《朝露：境界旅程》是完全由我个人开发的一款独立游戏，它结合了魂系箱庭与回合制战斗，而玩家将作为少女「露」踏上旅程。

游戏讲述了一个架空世界下，数代人抵抗黑兽潮、反抗残暴统治，最终坚守善良的故事。游戏中设定的“楔能”能量，使意志能直接影响现实世界；也正是这样的设定下，象征善良的主角「露」诞生。 

游戏拥有多样化的战斗手段，包括姿态、心得、道具和支援等元素，玩家只需合理搭配，就能组成强大的战斗策略。作为一款独立游戏，《朝露：境界旅程》还加入了一些微创新，希望为玩家带来一些新体验。

**Q：游戏融合了箱庭式探索、回合制战斗与即时弹反等机制，这样的玩法构架最初是怎么确定下来的？是否受到某些作品的启发？**

A：我玩过很多类银和类魂的游戏，非常喜欢它们探索的氛围。不过，由于个人游戏技术一般，每次遇到跳跃、解谜这些元素就略感烦躁。

我想，能否保留类魂、类银游戏们出色的探索感，又去掉这些让人有点烦躁的部分？所以我设计了一个类魂式的箱庭世界，但相比传统的魂系游戏，“恶意”要小得多。加上自己喜欢策略/回合制，基于这两点，在朝露立项时，就初定了箱庭探索+回合制战斗的玩法。

**玩法的敲定：**

虽然箱庭+回合制的游戏并不多，但还是有些知名作品的，比如 Steam 上的《怪物圣所》，我自己玩过，成绩也不错；还有今年法国团队制作的《33号远征队》，也是箱庭+回合制（不过《33号远征队》里的回合制更偏向即时反应与策略并重）。 

另外，手游在国内有着非常大的市场，尤其是全平台的年轻手游，它们的用户群体和独立游戏其实并不完全冲突。朝露的玩家群体中，很多人都玩过各种二次元手游。所以我认为，手游的一些数据和趋势，对独立游戏的玩法选择也能提供一定的参考。

23年4月，崩坏：星穹铁道开服，他的类型正好是箱庭探索+回合制(以及偏二次元风格)；虽然朝露的商业模式和游戏规模和星铁都相差极大，但它的玩法选择以及成功证明了箱庭+回合的玩法是有一定潜力的，起码说明这种玩法组合能被多数玩家接受。  

因此，在《朝露》的立项时，就敲定了箱庭+回合制战斗的玩法。

\*\*Q：玩家可自由搭配技能、姿态、心得、道具与支援单位，在设计这些系统时，你是如何规划它们之间的协同关系与构筑深度的？  
\*\*A：游戏用一个通用的增减益系统来串联所有其他系统，增益和减益是这些系统之间的纽带。

比如技能、姿态、心得、道具等带来的效果，大部分是通过施加、消除或利用增益和减益来实现的。这样的设计让不同系统之间的协同变得容易，也便于程序逻辑的实现。

在构筑深度上，在各系统的独特性上进行深挖。系统之间良好的协同关系也为构筑深度做了很大贡献；在设计配合时，我会刻意让构筑变得宽泛，这样的设计，确实产生了一些我本来没有想到的配合。

这样下来，在以某个系统为核心衍生构筑的时候，利用其他系统配合，深度自然就体现出来。

**Q：即时弹反机制为回合制引入了操作要素，这种“魂系味道”的设计，是否对战斗节奏与难度调控带来特别挑战？**

A：确实有一定挑战。在很长一段时间内，我认为加入弹反机制会影响游戏平衡。但后来我意识到一个关键点：对于单机买断游戏来说，体验比平衡更重要，平衡是为体验服务的。

从现有反馈来看，弹反机制受到大多数玩家的喜爱。它大幅延长了玩家的游戏时间，给予了玩家比较新奇的选择：靠技术、纯回合运营，或两者结合。

弹反的存在让回合制一定程度上不再只取决于数值，因此甚至放宽了回合制数值设计的标准。

对于回合制弹反，其实也有质疑的声音。有些玩家提出弹反强度过高，已经影响到回合制的基础。但我认为，策略与即时反应对于玩家来说，是两种完全不同的选择。选择的性质不同，使两者不构成明显的竞争关系；第二点则是，如果一个玩家能够花如此多的时间练习技巧、背板敌人行动，那么他应该得到游戏的胜利，而不应该再设更多限制。我观察了不少玩家在成功弹反后的状态，大家都比较兴奋。这已经达成了游戏的核心目的，即给玩家提供好的体验。

弹反是一个能带来新体验的好机制，但我在设计时，始终将它视为附加机制，努力保证即使玩家从不使用弹反，也不会因不弹反而卡进度；**它只是提供了一种选择，给玩家更多的玩法可能性**。 

总的来说，我认为弹反机制的加入，对朝露来说利大于弊。

**Q：有玩家提到这款游戏让他们联想到《终焉之莉莉》《恶魔城》等作品，在你看来，《朝露：境界旅程》与这些游戏最大的相似点和差异分别是什么？**

A：和《终焉之莉莉》最大的相似点就是主角都是白发、可爱型的女角色，以及游戏传递出的一种凄美氛围； 

和莉莉的差距主要在地图探索与战斗两个方面：

地图探索方面，莉莉是比较典型的类银了，她使用移动手段的进阶去推进地图探索（随流程进展获取二段跳、攀墙、超级冲刺等），朝露则不通过增加移动手段推进探索，因此在地图设计、探索感上，与市面上所谓的“魂类游戏”更加相似（黑暗之魂、匹诺曹的谎言等），即魂类箱庭。

战斗方面，我想就很容易区分了。莉莉采用即时动作，朝露采用非即时回合制，两者大不相同。

关于《恶魔城》，这是现在一个大游戏类型的鼻祖，但作为00后，我并没有直接玩过恶魔城系列(尽管玩过挺多类恶魔城游戏)，就不直接讨论了。

**Q：整个项目完全由你个人制作，除音频外无AI无外包，这种“纯手工感”对你而言代表了什么？**

A：第一部作品，能几乎全部由自己亲手制作，我非常欣慰，这对我是非常重要的纪念、回忆。单人、纯手工确实能给玩家传递一种最直接、最真诚的感受，可惜这种制作模式很难维持。

关于AI，我认为没人能抵挡技术的浪潮，独立开发者也一样。这是我的第一个在绘画素材、游戏剧情、游戏设计上无AI的作品，但或许也是最后一个。

我并不太排斥AI，只是排斥使用AI产出敷衍、粗制滥造的作品，我相信大多玩家也持此观点。当AI作品经过精修达到较高质量、或用在玩家不倾注对人情感的地方时，多数玩家并不在乎是否使用了AI。

当AI导致游戏的成本和工期缩短，手工游戏就很难和AI参与的游戏竞争；最后，想在行业内生存下去的人，都不得不使用AI提高效率。

**Q：未来是否有计划加入更多关卡、DLC或拓展内容？是否会考虑创意工坊等UGC方向的支持？**

A：DLC、扩展内容等，要看本体销量如何。到8月时，朝露的开发时间就将近两年半了，这两年半的时间，我处于全职状态，资金并不宽裕；如果本体销售低迷，那么后续生存将有压力，就难以进行DLC内容创作，这是很现实的问题。如果销量较好，有足够的生存资金，我是比较愿意制作dlc的。

创意工坊的情况比较复杂；游戏立项时并未考虑支持创意工坊，制作到现在，程序架构上恐怕难以支持；第二是个人产能有限，我认为先把本体做好才最关键；所以即使后续支持创意工坊，也是正式发售后的事。

UGC不会考虑。第一是我认为朝露的剧情表达不契合UGC，第二是我对UGC落地所需的技术了解很少。

**Q：最后一个问题，你如何看待当前国内独立游戏开发的机会与挑战？有没有一些建议想对正在努力的开发者们说？**

A：**挑战：**

我觉得国内独立游戏开发总体上还是挺艰难的。最大的挑战是竞争越来越激烈，俗称“卷”。游戏数量越来越多，想在其中脱颖而出需要付出更多努力。

**机会：**

现在AI技术和游戏引擎都很成熟，制作游戏的门槛大幅降低，这也意味着开发者能够更高效地完成游戏制作。

据我了解，国内已经有一些独立游戏大量使用AI绘画技术，并且取得了不错的收益。游戏产能的提升，能帮助独立开发者降低风险，避免一个作品作开发数年，导致风险极高。

**建议：**

制作独游两年多来，我接触过挺多开发者、发行；尽管许多人已经属于业内资深，或有较成功的作品，但对于独游制作、宣发的策略，大家仍然偏向于小马过河，各有各的理论。(当然这和steam算法不透明有很大关联)

个人认为，宣发对于独立游戏越来越重要，但游戏本身的质量、题材仍然是核心影响要素。独立开发，还是在于选对题材、选对游戏类型、以及提升游戏质量。

独游开发是一件风险比较高的事，对大部分新晋开发者来说，前几作体量可以小一些，做“小而美”的作品，快速做出拥有完整玩法循环的demo做出来，仔细评估，这样风险较小，容易调整方向；毕竟只有先生存下来，才能继续制作、进步。

感谢CongSe Studio与我们的分享！《朝露：境界旅程》通过新奇的游戏类型融合，为我们开拓了策略游戏的新视野，期待它的好成绩；“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是独立游戏开发者，还是行业先锋，都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！    

联系人：Lynn 

微信：d113913144 

邮箱：[mktasia@connection-events.com](mailto:mktasia@connection-events.com)

## Structured data

```json
[
  {
    "@context": "https://schema.org",
    "@graph": [
      {
        "@type": "Organization",
        "@id": "https://www.easecation.net/#company",
        "name": "宁波易什网络科技有限公司",
        "legalName": "宁波易什网络科技有限公司",
        "foundingDate": "2022-11-02",
        "url": "https://www.easecation.net/team",
        "brand": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#brand"
        },
        "sameAs": [
          "https://www.linkedin.com/company/esh-group-cn/"
        ],
        "contactPoint": {
          "@type": "ContactPoint",
          "contactType": "business inquiries",
          "email": "Junxuan.Bao@easecation.net",
          "url": "https://www.easecation.net/team"
        }
      },
      {
        "@type": "Brand",
        "@id": "https://www.easecation.net/#brand",
        "name": "EaseCation",
        "url": "https://www.easecation.net/",
        "logo": "https://static.easecation.net/website/media/objects/eafbe77dd861d3184a5d2b3c28e1ea1b07fc30ac9f6cd4fa8158d2465568a61d.png",
        "sameAs": [
          "https://mp.weixin.qq.com/mp/profile_ext?action=home&__biz=Mzk0NjQyNDE1Mw==",
          "https://space.bilibili.com/382198016",
          "https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAA1Y2bQJJvvGC8cG78cI04qnPP78ygeFWn9qACeQ-LTLY",
          "https://www.xiaohongshu.com/user/profile/683824fe000000001b0195d2",
          "https://pd.qq.com/s/fyin4tuq9",
          "https://github.com/EaseCation",
          "https://wiki.easecation.net/"
        ]
      },
      {
        "@type": "WebSite",
        "@id": "https://www.easecation.net/#website",
        "name": "EaseCation",
        "url": "https://www.easecation.net/",
        "inLanguage": [
          "zh-Hans",
          "en"
        ],
        "publisher": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#company"
        },
        "about": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#brand"
        }
      },
      {
        "@type": "WebPage",
        "@id": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-congsestudio-hun2-xi4-xiang1-ting2-hui2-he2-zhi4-ji2-shi2-dong4-zuo4-xin1-de-chang2-shi4#webpage",
        "url": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-congsestudio-hun2-xi4-xiang1-ting2-hui2-he2-zhi4-ji2-shi2-dong4-zuo4-xin1-de-chang2-shi4",
        "name": "【游·见】专访CongSe Studio：魂系箱庭×回合制×即时动作，新的尝试？ | EaseCation",
        "description": "EaseCation 我的世界小游戏服务器官方网站。查看手机、电脑与 Java 版加入教程，探索小游戏玩法，获取 MyEC 玩家服务与官方支持。",
        "inLanguage": "zh-Hans",
        "isPartOf": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#website"
        },
        "about": {
          "@id": "https://www.easecation.net/#brand"
        },
        "breadcrumb": {
          "@id": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-congsestudio-hun2-xi4-xiang1-ting2-hui2-he2-zhi4-ji2-shi2-dong4-zuo4-xin1-de-chang2-shi4#breadcrumb"
        },
        "primaryImageOfPage": {
          "@type": "ImageObject",
          "url": "https://static.easecation.net/website/media/objects/1d867f6ce45694a86cf31df5caed1d2f3ec6612a96631430cbd65eda01df507c.jpg",
          "width": 1200,
          "height": 630
        }
      },
      {
        "@type": "BreadcrumbList",
        "@id": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-congsestudio-hun2-xi4-xiang1-ting2-hui2-he2-zhi4-ji2-shi2-dong4-zuo4-xin1-de-chang2-shi4#breadcrumb",
        "itemListElement": [
          {
            "@type": "ListItem",
            "position": 1,
            "name": "EaseCation",
            "item": "https://www.easecation.net/"
          },
          {
            "@type": "ListItem",
            "position": 2,
            "name": "【游·见】专访CongSe Studio：魂系箱庭×回合制×即时动作，新的尝试？ | EaseCation",
            "item": "https://www.easecation.net/you2-jian4-zhuan1-fang3-congsestudio-hun2-xi4-xiang1-ting2-hui2-he2-zhi4-ji2-shi2-dong4-zuo4-xin1-de-chang2-shi4"
          }
        ]
      }
    ]
  }
]
```
