# 【游·见】专访Blackbird Interactive：从家园到硬空间，科幻战略游戏的探索之旅 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2025年4月1日莱尔

# 【游·见】专访Blackbird Interactive：从家园到硬空间，科幻战略游戏的探索之旅

“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目，我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上，讲述游戏背后的故事，探究每个创意是如何诞生的，分享对行业的见解和观点，发现那些不为人知的精彩瞬间。

在游戏行业中，科幻主题一直以其无尽的想象力和深远的思考吸引着玩家。而在这一领域，有一家公司凭借其独特的视角和深厚的实力，不断创造出令人惊艳的作品——它就是 Blackbird Interactive（BBI）。从《家园》系列到《硬空间：船坞拆解者》，BBI 以硬核科幻设定和创新的玩法赢得了玩家的认可。本期我们有幸采访到了 Blackbird Interactive 团队，听他们讲述工作室的成长历程，以及如何在科幻策略游戏领域不断突破自我。

**Q\*\***：请先和中国的玩家们打个招呼吧！此外，我们很好奇 Blackbird Interactive\*\* **这个团队是如何成立的？**

A：大家好！我们很高兴也很荣幸能有机会和你们分享我们的故事和游戏！

Blackbird Interactive（简称BBI），由Rob Cunningham与一小支来自Relic Entertainment和Electronic Arts的资深游戏开发团队于2010年共同创立。在此之前，Rob曾主导开发了史上最经典的即时战略游戏之一——Homeworld，这款游戏迅速成为行业标杆。

BBI成立初期，团队曾专注于开发一款沙漠主题的RTS游戏Hardware: Shipbreakers。然而机缘巧合下，当Gearbox Software收购了Homeworld系列的版权后，我们与其展开合作，最终将该项目调整为Homeworld的前传——Deserts of Kharak。

自Deserts of Kharak成功推出以来， BBI规模大幅扩展。我们始终痴迷于科幻题材的“飞船拆解”概念，因此开发了第一人称太空打捞模拟游戏Hardspace: Shipbreaker，其背景设定在一个反乌托邦式的未来世界。此外，我们与Mojang等知名工作室合作，推出了动作战略游戏Minecraft Legends。去年，我们终于发布了万众期待的续作Homeworld 3。目前，更多激动人心的项目正在筹备中——但还需暂时保密……敬请期待！

**Q\*\***：Hardspace: Shipbreaker\***\*让玩家扮演回收工人，负责拆解废弃飞船。游戏的设定并非传统的星际战争或探索冒险，而是更现实主义的题材，团队最初是如何构思这个创意的？**

A：在完成Homeworld：Deserts of Kharak后，我们需要寻找下一个项目，于是举办了一次“Game Jam”，让团队成员自由组队，构思和制作他们的梦想游戏原型。在这次活动中，诞生了许多令人兴奋的点子，而其中一个特别吸引我们的概念是Hello, Collector——一款让玩家在太空碎片场中收集资源的第一人称游戏。

零重力环境下的第一人称移动方式非常有趣，但我们总感觉少了点什么。团队不断打磨这个创意，最终回到了我们早期在Homeworld：Deserts of Kharak中探索过的“拆解”概念。随着我们进一步研究现实世界的船舶拆解产业及其危险和剥削性的工作环境，游戏的主题逐渐成型。最终，这些元素融合在一起，诞生了Hardspace: Shipbreaker。

**Q\*\***：游戏中涉及了许多物理模拟，例如零重力漂浮、船舱加压系统和磁力移动装置。团队是如何在真实感与可玩性之间找到平衡的？\*\*

A：这正是模拟游戏类型的魅力所在：**真实感就是玩法！** 玩家们喜欢 _Farming Simulator_ 或 _PowerWash Simulator_ 这样的“工作模拟”游戏，正是因为它们精心模仿了现实世界中的职业。就像在现实生活中一样，通过掌握一项技能并不断提升，从而在特定职业中取得成功，这种过程能带来极大的满足感和乐趣。

Hardspace: Shipbreaker的魅力在于，它更进一步地模拟了一项现实中并不存在的工作（至少目前还没有）。这让我们超越了传统的“工作模拟”类型，成为了一款独特的游戏。我们在这款反乌托邦科幻未来中追求“真实感”，让玩家在游戏过程中忘却自己正在玩一款电子游戏，而是沉浸在**成为一名拆船工的幻想之中**。

从这个角度来看，**现实感和游戏性并不是对立的元素**（不像在其他类型游戏中，你可能需要在两者之间进行权衡）。相反，我们希望探索两者交汇的所有美妙方式，因为这样可以创造出**更加真实且引人入胜的体验**。

**Q\*\***：游戏中的飞船设计多样，不同型号的飞船需要不同的拆解策略。请问团队在设计这些飞船时，灵感来源是什么？有没有什么特别有趣的故事可以分享？\*\*

A：Homeworld系列以其标志性的飞船设计闻名，而我们团队中不乏太空科幻爱好者，他们非常擅长设计出既美观又符合现实逻辑的飞船。

但我们最主要的灵感其实来自现实世界的船舶拆解行业，尤其是印度阿朗（Alang）这样的拆船厂。那里是全球最大的船舶拆解场，工人们在极端危险和恶劣的环境下工作，却只能拿到微薄的报酬。

我们希望Hardspace: Shipbreaker能够展现这种产业背后的残酷现实，但作为一群加拿大开发者，我们也深知这不是我们能够随意讲述的故事。因此，我们回顾了自己的历史，借鉴了 19 世纪 80 年代移民铁路工人的剥削问题，以及美国镀金时代工人阶级觉醒、工会成立的背景。这些现实元素最终融入到了游戏的美学设计中，让每艘飞船的工业风格、使用痕迹以及它们背后的故事，都变得更加真实。

Blackbird Interactive 作为一家专注于科幻策略游戏的团队，始终坚持在作品中探索更深层次的主题，从Homeworld的史诗级宇宙战争，到Hardspace: Shipbreaker中现实主义的科幻寓言，每款游戏都带来了不同的思考。采访中，BBI 团队也透露，他们正在酝酿更多惊喜，虽然目前还无法公开细节，但相信他们仍将继续拓展科幻游戏的边界，为玩家带来更多沉浸式体验。

感谢 Blackbird Interactive与我们的分享，也期待他们未来的更多精彩作品！“游·见”栏目正在征集采访对象，无论你是独立游戏开发者，还是行业先锋，都欢迎与我们分享自己的精彩故事和见解！预约采访请咨询下方联系人，我们下一期再见！

**2025 ChinaJoy\*\***创意游戏（Indie Game）\*\*

**展区参展赞助及合作**

杨女士

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Raj

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