# 【回顾】2025中国游戏开发者大会（CGDC）技术专场圆满落幕 | EaseCation

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Language: zh-Hans

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2025年11月7日莱尔

# 【回顾】2025中国游戏开发者大会（CGDC）技术专场圆满落幕

2025年8月1-2日，中国游戏开发者大会（CGDC）两天**技术专场**在上海浦东嘉里大酒店与ChinaJoy同期举行。技术专场一共安排15个话题演讲，以下为内容回顾：

8月1日（第一日）

**杭州网易雷火科技有限公司**

**网易雷火伏羲实验室算法部高级总监 吕唐杰**

以 **《AI Agent驱动游戏玩法革新》** 为题，分享了网易伏羲在《逆水寒》和《永劫无间》中应用AI技术的实践经验，包括全球首个基于大语言模型的智能NPC系统，以及语音AI队友Copilot的开发。通过强化学习和大语言模型技术，实现了NPC的个性化交互和战斗配合，同时构建了UGC生态，让玩家可以自定义NPC外观、语音和行为。特别强调了工程优化将AI服务成本降低了80%以上，证明了AI在游戏中的商业化可行性。

  
网易雷火伏羲实验室算法部高级总监 吕唐杰

**英伟达半导体科技上海有限公司**

**中国区内容技术总监 林楠**

**《实战游戏智能角色：大模型的应用与优化》** 演讲中，介绍了英伟达在游戏智能角色方面的两个实践案例：韩国KRAFTON的InZOI中0.5B小型语言模型的应用，以及《永劫无间》AI队友的端侧推理优化。重点讲解了如何通过剪枝和蒸馏技术将模型小型化，以及使用CUDA Graphics技术降低GPU上下文切换开销。分享了云端与设备端延迟对比数据，展示了将7B模型部署到客户端的可行性，为降低AI服务成本提供了解决方案。

  
英伟达（上海）中国区内容技术总监 林楠

**盛趣游戏**

**美术总监林蕤**

**《入手宝剑的少侠们进入了2025》** 分享盛趣游戏在AIGC领域的探索历程，从内部AI扫盲比赛到实际项目应用。展示了公司内部AI平台整合2D/3D生成、动画、字体生成等工具链的成果，以及用AI工具快速开发小游戏的经验。特别介绍了仅用1.5人5周时间完成的《欢乐接金币》游戏案例，证明了AI时代小团队的高效生产力。强调AI是创意实现的工具，未来将出现更多由少数人完成的3A级作品。

盛趣游戏美术总监 林蕤

**W4 Games亚太区企业事务总监兼合作伙伴关系与业务发展负责人 Darin Bifani**

分享开源引擎 **Godot** 的技术优势与市场前景，强调其MIT许可证带来的技术独立性和灵活性。通过对比Unity、Unreal等商业引擎，突出Godot在2D游戏、轻量化和无供应商锁定的特点。展示了Godot全球下载量超3亿次、2025年游戏发布量翻倍的成长数据，并介绍其节点系统设计对开发效率的提升。特别指出中国作为Godot第二大用户市场的潜力，提出通过本地化教程、跨行业应用推广和开源协作生态建设，推动Godot在中国的发展，实现”技术平权”的愿景。

W4 Games 亚太区企业事务总监兼合作伙伴关系与业务发展负责人 Darin Bifani

**字节跳动ZERO36工作室**

**技术负责人兼技术委员会主席 陈到**

**以《AI赋能游戏开发：字节游戏探索与落地实践》** 为题，系统介绍了字节游戏在AI内容生成方面的全流程实践，包括文本、图片、3D模型、动画、视频等维度的AIGC应用。分享了从单点资产生成到复杂内容模板（如智能NPC、剧情生成）的演进过程，展示了AI如何提升美术生产效率和质量。特别提出了“AI版Roblox”的愿景，探讨了将AI能力抽象为Agent微服务，构建下一代AI驱动游戏引擎的可能性，为行业提供了前瞻性思考。

字节跳动ZERO36工作室技术负责人兼技术委员会主席 陈到

**维塔士**

**技术总监沈益钗**

**围绕《UE5跨平台游戏优化策略》** 展开演讲。她基于维塔士多个UE5项目的开发经验，分享了三个关键优化领域：过场动画资产预载入、GPU性能优化和内存管理。详细讲解了Nanite Mesh和Virtual Texture的加载策略，Lumen光照系统的参数调优技巧，以及物理内存和显存的管理方法。提供了大量具体参数设置和代码修改建议，这些实战经验对中大型UE5项目的性能优化具有直接参考价值。

维塔士技术总监 沈益钗

**小旭音乐**

**CEO卢小旭**

**《探秘游戏开发中的AI音视频魔法》**，展示小旭音乐团队在AI音视频领域的突破性成果，包括完全由AI生成的MV、虚拟偶像表演和音乐创作。演示了AI语音克隆（30秒样本即可复制声线）、AI歌唱（支持多语言和风格）以及AI视频生成技术。强调了AI工具如何将音视频制作效率提升5-8倍，成本降至人工的1/3-1/5。同时指出AI内容版权和标注的合规问题，预测AI将催生更多小型团队制作的优质内容，改变行业格局。

小旭音乐CEO 卢小旭

**8月2日（第二日）**

**腾讯游戏**

**《和平精英》研发总监 张沫**

在演讲 **《和平精英-绿洲启元编辑器技术，及AI驱动的生态共建之路》** 中介绍，《和平精英》作为日活超8000万的平台型游戏，为拓展品类与满足玩家多样需求，推出了UGC平台“绿洲启元”。该平台通过融合商业引擎功能与游戏业务编辑器，提供低门槛、高效率的开发工具，支持开发者创作射击、塔防、生存等多品类玩法，并配套经济激励（如活跃奖金、分成及赛事奖励）激励创作。绿洲启元借助AI技术实现玩法推荐、安全审核及资源生成（如动作与模型自动化），提升生态效率与体验。

腾讯游戏《和平精英》研发总监 张沫

**腾讯游戏专家工程师T13(前) 连冠荣香港城市大学**

**图形学博士后研究员 王祯妮**

**《时间序列向量消除动画模型可见性》** 的演讲。演讲聚焦于提升动画模型实时渲染质量与效率的算法创新。针对传统Monte Carlo路径追踪在动画渲染中计算成本高、噪点多的问题，他们提出了“时间序列向量可见性”方法。该方法通过预计算3D模型的向量可见性函数，结合BVH遍历算法与增量计算优化，动态生成可见性边界，显著减少实时渲染的采样需求。其优势在于支持动画序列的高效计算，通过跨帧数据复用（如每8帧更新一次）将渲染速度提升最高达25倍，并在视觉质量上优于ReSTIR等现有技术（PSNR提高10dB）。最终实现了在保持接近真实光影效果的同时，大幅降低计算开销，为实时动画渲染提供了新思路。

腾讯游戏专家工程师T13(前)  连冠荣

香港城市大学图形学博士后研究员 王祯妮

**优三缔科技(上海)有限公司**

**Unity中国技术专家 李伟**

**团结引擎** 是Unity中国本土战略的重要里程碑，演讲中李老师重点分享了团结引擎在动画性能优化方面的能力。他通过现场视频，演示了团结引擎在动画性能优化方面的SSDR增强能力。该技术能够将顶点动画高效转化为蒙皮动画，通过骨骼分解与运动特征提取，大幅减少计算量，实现毫米级误差还原，性能提升显著。同时支持Blendshape实时拟合、布料模拟优化及自动蒙皮，适用于游戏、车载HMI及工业实时3D等领域。他表示，团结引擎深度适配本土开发生态，全面支持微信与抖音小游戏、OpenHarmony及QNX等车机系统，目前已用于超过70款量产车型的HMI系统，服务35家以上整车厂商，并已上线900余款小游戏。

Unity中国技术专家 李伟

**高通中国**

**游戏产品负责人 姚轶非**

**《高通游戏插帧技术》** 中介绍了移动端提升游戏体验与能效的关键技术。针对手游对画质、续航、发热与触控延迟的严苛需求，高通开发了多套插帧方案：基于图像的Adreno图像运动引擎1.0（适配易、支持广）、基于3D信息的2.0版本（画质优、延迟<10ms，已落地《逆水寒》等头部游戏），以及基于NPU的AI方案G-FRC+（自动适配、支持超分+插帧同开）。这些技术可在30-60插帧中实现20%-40%的功耗优化，并支持高帧率提升。未来趋势将融合2D、3D与AI技术，并集成于SOC以替代外挂芯片，推动手游画质与能效的持续进化。

高通中国游戏产品负责人 姚轶非

**VAST**

**CEO 宋亚宸**

**《全球百万玩家生成超过1200万个3D模型，Tripo的3D生成如何助力下一代游戏体验？》** 演讲中他介绍了其全球领先的3D大模型技术。VAST依托超4000万高质量3D原生数据集及50余位清华博士团队，开发出支持文字/图片生成带材质3D模型的技术，已生成超5000万个模型并服务超4万家企业。该公司持有国内首个AI 3D大模型备案，确保合规性。技术亮点包括：自动语义分割、部件编辑、低模生成（优化游戏管线适配）及跨物种自动骨骼绑定（支持龙、昆虫等生物动态生成）。应用层面，VAST通过开源项目（如Threestudio、TripoSR）降低使用门槛，并与游戏、XR、家居设计（如酷家乐）等领域合作，实现降本增效。典型案例包括网易《燕云十六声》的“万物太极”实时地形生成玩法，以及用户驱动的IP二创和3D打印生态。

VAST CEO 宋亚宸

**ShareCreators**

**合伙人&COO 李斌**

分享探讨了AI技术对游戏行业及跨领域赋能的趋势。他指出AI已深入游戏研发全链路，从早期NPC智能、沉浸体验优化到当前AIGC驱动的效率革命。面对经济下行与行业变革，他强调AI落地需聚焦垂域应用（结合私有数据与行业知识）、数据激活（将静默资产转化为生产力工具）及多模协同（集成专家模型与工作流）。李斌老师认为AI并非替代开发者，而是通过激发灵感、优化流程降低创作门槛，最终推动游戏与跨界产业的“第二曲线”增长，技术溢价始终取决于对极致体验的追求。

ShareCreators合伙人&COO 李斌

\*\*Adobe3D&I \*\*

**亚太战略主管 严美子**

**《从标准制定到全球落地：中国游戏3D管线的下一个十年》** 聚焦3D内容生产的自动化与标准化流程，强调通过Substance工具链实现“一年内升职加薪”的短线目标。美子老师指出，当前3A游戏资产量十年增长10倍，但美术人力仅增2倍，需通过自动化解决产能瓶颈。Substance的OpenPBR和OpenAOUSD格式可将生产效率提升75%，其Python API支持无界面本地部署，实现材质参数化、资产批量生成与跨团队协同，如《地狱潜兵2》仅1人负责全项目材质管线。她认为，生成式AI目前在3D领域降本增效仅20%，且受限于模型质量，而自动化管线能确保像素级精度与风格统一，助力企业规模化复制成功流程。核心在于高层决心与流程架构师培养，而非单纯工具迭代。

**Adobe 3D&I亚太战略主管 严美子**

**Tsugi公司CEO Nicolas Fournel灵泉工作室**

**CEO 朱金**

Tsugi公司CEO，前EA、索尼音频技术专家Nicolas Fournel与灵泉工作室CEO朱金老师共同探讨了 **《程序化音频在游戏音效创作中的应用》**。程序化音频通过数学模型实时合成声音，替代传统录音或采样库，具备四大优势：多样性（参数化生成无限变体，避免重复）、强交互性（无缝适配游戏动作与场景）、低存储占用（模型仅需KB级空间）及多系统联动（与动画、引擎实时通信）。案例显示，独立游戏《幼犬皮皮》与《Lidia》借助Tsugi的GameSynth工具高效生成风格化音效（如雨声、跳跃声），实现“复古与现代融合”的听觉体验。程序化音频虽存在CPU开销较高等挑战，但可通过与采样混合使用平衡性能与效果，未来将与AI结合进一步拓展创作边界。

Tsugi公司CEO Nicolas Fournel

灵泉工作室CEO 朱金

至此，为期两天的中国游戏开发者大会（CGDC）**技术专场** 圆满落幕。

特别鸣谢两场专场的主持人：**ShareCreators合伙人&COO 李斌老师 以及VAST对外合作负责人/生态合作首席代表卡姐！**

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